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Chorno Trigger de Nintendo DS, a versão definitiva do clássico, ganha versão para PC com widescreen, resolução até 11x e 144 FPS

Egg of Time leva a versão de Nintendo DS de Chrono Trigger ao PC com widescreen, até 11x de resolução, 144 fps e suporte a mods.

Junior Candido
Chorno Trigger de Nintendo DS, a versão definitiva do clássico, ganha versão para PC com widescreen, resolução até 11x e 144 FPS

O Egg of Time é um port não oficial de Chrono Trigger (versão de Nintendo DS) para Windows, Linux e macOS, criado por um desenvolvedor que assina como power-pudu no GitHub. Ele usa, como vários ports neste sentido, a recompilação estática, ou seja, o código do jogo é traduzido para C e compilado como um programa nativo do computador. O resultado é um jogo rodando em velocidade nativa, com widescreen, resoluções altas, taxas de quadros maiores, suporte a controle e mods.

Uma ressalva importante logo de cara: o projeto não distribui ROM, código do jogo nem arquivos do jogo. Quem quiser jogar precisa ter a própria cópia. No Windows, a construção inicial leva alguns minutos e mostra uma barra de progresso. Depois disso, o jogo abre em cerca de dois segundos.

O que muda em relação ao DS original

O projeto foi pensado para uma tela só, em vez das duas do portátil:

  • Telas: logos, título, configurações e entrada de nome são exibidos numa única tela, e novos jogos usam o modo de batalha Classic, que é o layout de uma tela do original de SNES. Dá para voltar aos layouts de duas telas (empilhadas, lado a lado ou trocadas) com a tecla F2.
  • Widescreen: 16:9 por padrão, com opção de 21:9 ou do formato da janela. Segundo o README, você enxerga mais do mundo na exploração e nas batalhas sem esticar a imagem, enquanto menus e caixas de texto ficam na área central em 4:3.
  • Resolução e taxa de quadros: de 1x (256×192) até 11x (2816×2112), e de 30 a 144 fps ou ilimitado. Acima de 60 fps, a câmera é suavizada entre os quadros do jogo, mas a lógica continua a 60, então tempo, animação, som e comandos não mudam.
  • Filtros e cores: Pixel, Sharp (padrão), Smooth e LCD, que imita a grade de pixels da tela do DS. As cores da versão de DS parecem lavadas no monitor, então há três níveis de ajuste para se aproximar do visual do SNES (leve, moderado e forte), além da opção de manter as cores originais.
  • Save states: F5 salva e F7 carrega, em um único slot.
  • Controle: gamepads funcionam direto, e o teclado tem mapeamento próprio para os botões do DS.

Mods de cutscenes e de música

Quem curte personalizar pode aproveitar duas pastas para isso. Em mods\cutscenes\, dá para trocar as animações por vídeos MP4 (H.264 ou H.265, até 4K), como op_ds.mp4 para a abertura. Em mods\music\, é possível substituir faixas por arquivos em OGG, Opus, FLAC, MP3, WAV ou M4A, com marcas de loop, ou ainda por arquivos MSU-1 .pcm. Há um readme.txt em cada pasta com os nomes de arquivo, e a lista de músicas segue os títulos do Music Box do jogo.

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O port já é jogável desde o começo: foi testado na abertura, na Feira do Milênio, no primeiro salto no tempo, em batalhas e na tela de Game Over, com som, música e cutscenes funcionando. Ficaram de fora o Wi-Fi, o microfone e o motor 3D do DS, que, de acordo com o projeto, não apareceu nas partes testadas.

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Chrono Trigger

Ficha do jogo
Lançamento
11 de março de 1995
Desenvolvedora
Square Co.
Publicadora
Square Co., Square Enix
Gênero
RPG eletrônico
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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