Encontraram 671 falas gravadas e excluídas em Resident Evil 4 Remake de PlayStation 5
Modder encontra 671 falas excluídas de Resident Evil 4 no disco de lançamento do PS5, incluindo conteúdos sobre o Merchant e Ashley.
671 falas gravadas e prontas ficaram de fora do Resident Evil 4 Remake. O modder Keff0 as tirou do disco de lançamento do PS5, mas curiosamente elas só estão na versão do console da Sony e não dá pra encontrá-las nem no PC e nem nos demais dispositivos que receberam o jogo.
São diálogos de verdade, já gravados, com áudio final e legendas da própria Capcom, não sendo, por isso, nenhuma transcrição de fã. Cada fala ainda carrega o ID original do jogo, o que permite cruzar o arquivo no disco. O pacote saiu no YouTube no fim de agosto e tem cerca de 30 minutos.
O mesmo Keff0 já tinha remontado o Capítulo 0, o prólogo jogável com Ashley Graham que a Capcom cortou antes do lançamento. Agora o alvo foi o áudio.
Mas o que tanto falam?
Tem de tudo. Combate, exploração, loja, minigame e trechos de roteiro que mudaram no meio do caminho.
Leon S. Kennedy, por exemplo, comenta o caminho, avisa os parceiros e reage a objetos que não deveria mexer. Ashley fala mais no castelo do que o jogo deixou ela falar no final. Luis Serra soltou uma das linhas que mais chamou atenção: chama uma figura de “messed up Santa”, um Papai Noel torto que nunca aparece no produto final.
Uma parte dos diálogos volta ao Resident Evil 4 de 2005. Leon, por exemplo, descreve o inimigo com “he’s not a zombie”. Sobram também tentativas de “Wait” e “Follow me”, o vai-e-vem clássico da escolta de Ashley. O dublador do Merchant chegou a gravar com um sotaque mais perto do Paul Mercier, voz do vendedor original.
O Merchant quase morria
O vendedor é o personagem com mais restos de diálogos encontrados. Havia animação de morte, loja que fecha depois da baixa e até dado de save para ele sumir de vez. Porem, o gatilho que determinaria o “Merchant morto” foi removido, então o personagem segue vivo por toda a jornada, mesmo com a Capcom “tentando desviver ele”.
No disco 1.00 do PS5 ainda estão duas falas dele reagindo à arma apontada e dois gemidos de morte. Esses quatro áudios sumiram da versão de PC em todos os idiomas.
Ele também cita o Duke, o mercador de Resident Evil Village. Um comentário no vídeo do Keff0 levantou a hipótese de o jogo poder checar save de Village, no mesmo estilo de Psycho Mantis em Metal Gear Solid. Existe a menção ao Duke e o tom de colega de profissão, mas obviamente o que vem depois disso é teoria.
Outras falas da loja apontam sistemas que não ficaram. Uma sugere um segundo minigame, outra indica que roupas alternativas sairiam da loja, não só do menu de extras. Tem ainda um trecho em que determinados golpes ou técnicas só ativavam depois de comprar um livro com o Merchant. Uma frase que sobrou no corte: “A new weapon never hurt anyone. … Well…”
O salão de jantar era outra conversa
No salão do castelo, a versão gravada e descartada é bem diferente da que ficou. Ashley comenta o luxo da mesa, a louça e o ar de aristocracia. No jogo final, a conversa puxa para o flerte entre ela e Leon.
Quem já passou do puzzle das cadeiras reconhece o cenário. A Capcom trocou o comentário de cenário por um vai-e-vem mais sugestivo. Para isso, duas versões foram dubladas, mas só uma sobreviveu.
No campo de tiro, Luis e Ashley zoam Leon quando ele erra. Esse tipo de elemento extra também ficou no disco e fora da build de varejo.
Há muita insinuação e duplo sentido em alta quantidade. Mas sem contexto de cutscene, algumas linhas soam soltas. Outras deixam claro que o tom do remake passou por uma faxina no desenvolvimento.
“Exclusivo de PS5”
A explicação prática da “exclusividade” é de build. O disco de lançamento do PS5 guardou arquivos que patches e a versão de PC já chegou limpa, assim como outras versões, como a de Xbox e até a de iPhone. Keff0 não inventou nenhuma legenda, apenas extraiu o texto da Capcom que ainda estava no midia físico.
Isso mostra o quanto o remake gravou e depois enxugou, alterando pontos interessantes da trama: uma escolta mais falada, loja com mais sistemas, Ashley mais observadora no castelo, e um Merchant que podia morrer de verdade.
O vídeo completo está no canal do Keff0. Quem tem o disco 1.00 do PS5 ainda consegue conferir os IDs nos arquivos. Já no PC, onde é mais fácil achar estas coisas, toda essa conversa já está de fora.
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- Lançamento
- 11 de janeiro de 2005
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Ação-aventura e tiro em terceira pessoa




