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Estúdio brasileiro mostra como ficariam jogos do Sonic e Zelda em primeira pessoa

Estúdio brasileiro Pipoca VFX recria Sonic e The Legend of Zelda em primeira pessoa, com vídeos que mostram os clássicos sob nova perspectiva.

Rodrigo Pscheidt

Esta matéria é de 2013 e pode estar desatualizada.

Estúdio brasileiro mostra como ficariam jogos do Sonic e Zelda em primeira pessoa

Nossos amigos do canal Pipoca VFX atacaram novamente: depois de imaginarem Bomberman e Street Fighter como jogos em primeira pessoa, agora eles nos mostram Zelda e Sonic por um outro ponto de vista!

Primeiro, vamos conferir coo ficaria um jogo do ouriço Sonic visto em primeira pessoa.

Com direito até ao clássico logo da Sega modificado, o vídeo mais uma vez surpreende pelo capricho e riqueza de detalhes.

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O mais legal é que, no canto inferior direito podemos ver a mesma fase em perspectiva 2D, que acompanha em tempo real o vídeo e mostra que a fase toda foi reconstruída em uma nova perspectiva.

Aumente o volume e divirta-se:

http://youtu.be/JlWnShSe6e8

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Agora vamos ver o que o brasileiro Filipe B. Costa (o responsável pelo canal Pipoca VFX) preparou para homenagear a clássica série The Legend of Zelda.

A fadinha tagarela Navi está aqui, bem como as pobres galinhas, que continuam sofrendo bullying, coitadas… mas não deixam barato!

Clique no play aí embaixo para ver como ficaria um Zelda em estilo FPS.

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http://youtu.be/6Bgfx8t0fmI

Bacana, hein?

mais uma vez, parabéns ao Filipe e aos seus companheiros do Pipoca VFX. Qual será o próximo game que eles irão homenagear?

(Via: Youtube)

Próxima matéria O primeiro Legend of Zelda ganhou um port homebrew para o Master System Nintendo O primeiro Legend of Zelda ganhou um port homebrew para o Master System The Legend of Zelda ganhou um port homebrew jogável no Master System, com exploração de Hyrule, combate e código aberto no GitHub.

Sonic

Ficha do jogo
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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