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O estúdio do criador de Yakuza fechou suas portas, o que deixa incerto o futuro do jogo Gang of Dragon

O Nagoshi Studio foi oficialmente dissolvido após perder o financiamento da NetEase. Com isso, o futuro de Gang of Dragon é incerto.

Rodrigo Pscheidt
Nagoshi Studio, o estúdio do criador de Yakuza, fechou suas portas, deixando o jogo Gang of Dragon sem futuro

O Nagoshi Studio, fundado por Toshihiro Nagoshi, criador da franquia Yakuza, foi oficialmente dissolvido em 31 de outubro. E, com isso, o futuro de Gang of Dragon, seu primeiro jogo, anunciado no The Game Awards 2025, fica em xeque.

A dissolução foi aprovada pelos acionistas e registrada no Diário Oficial do Japão (Kanpō). O estúdio havia sido fundado em novembro de 2021, após Nagoshi deixar a SEGA depois de mais de três décadas de trabalho. A iniciativa recebeu financiamento da NetEase Games, que pretendia ampliar sua presença no mercado de jogos para consoles.

Os problemas começaram a ganhar destaque em março de 2026, quando foi noticiado que a NetEase pretendia interromper o financiamento. Segundo informações, Gang of Dragon precisaria de aproximadamente 7 bilhões de ienes adicionais (cerca de US$ 44,4 milhões) para ser concluído. Sem querer tirar o escorpião do bolso, a NetEase teria permitido que o estúdio tentasse continuar de forma independente, mas exigiria o pagamento pelos direitos e ativos do jogo.

Sem conseguir novos investidores ou recursos para assumir o projeto, a equipe não encontrou uma saída para manter as atividades. O fechamento também faz parte de uma retração mais ampla da NetEase, que vem reduzindo investimentos em estúdios internacionais e encerrando parcerias com desenvolvedoras que ajudou a estabelecer nos últimos anos.

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Até o momento, não há confirmação oficial de que o jogo tenha sido definitivamente cancelado. Sua página continua disponível na Steam, mas não existe indicação de que outra desenvolvedora tenha assumido a produção ou de que algum investidor tenha adquirido os direitos. Com o fechamento do estúdio, as chances de lançamento parecem cada vez menores.

(Via: Push Square)

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Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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