Fusion Fix para Resident Evil: mods melhoram a trilogia clássica no PC com widescreen, o fim do controle tanque e mais
O Fusion Fix reúne mods para melhorar Resident Evil no PC, com widescreen, controles sem tanque, carregamento rápido e correções para vários jogos.
Quem quer jogar a série Resident Evil no PC com tela larga, menos tempo de porta e opção de janela sem bordas já tem uma opção: o Widescreen Fixes Pack, projeto de ThirteenAG, mantém uma seção inteira só com correções para a franquia, chamadas de Fusion Fix. O destaque da lista é o pacote para a Resident Evil Classic Trilogy, que mira as versões originais dos três primeiros jogos, nas lojas Steam e GOG.
Esse pacote da trilogia clássica é o mais interessante da página, porque ataca um problema que os jogos de câmera fixa sempre tiveram em monitores largos. Segundo a descrição do projeto, o suporte a widescreen usa um sistema de “pan and scan” que acompanha o jogador, com movimentação da imagem pelo analógico direito e menus proporcionais. Em outras palavras, a ideia é preencher a tela larga seguindo o personagem, em vez de esticar a imagem ou deixar tarjas dos lados.
Os controles também ganharam atenção. O Fusion Fix oferece movimentação relativa à tela, tanto no teclado quanto no analógico, e permite andar ou correr conforme a inclinação do direcional, o que dá uma alternativa ao esquema de “tanque” que muita gente nunca engoliu. Há ainda uma correção de wobble para o Resident Evil 3: Nemesis, que estabiliza a geometria dos modelos, e um menu de configurações dentro do jogo, acessível com Esc ou com o Start do controle.
Para quem já passou dezenas de vezes pelo Spencer Mansion ou pelas ruas de Raccoon City, as opções de economia de tempo devem pesar bastante:
- Pular animações: dá para ignorar introduções e animações de porta, mantendo o carregamento das salas.
- Carregar save na inicialização: o jogo abre direto em um save, e o recurso Fast Load pula as legendas de resumo.
- Configurações portáteis: no Resident Evil e no Resident Evil 2, as opções nativas passam a ficar em arquivos INI locais, em vez do registro do Windows.
A distribuição segue o padrão do projeto, com um download separado para cada jogo e cada loja. São seis arquivos ao todo, um para cada combinação de RE1, RE2 e RE3: Nemesis com Steam ou GOG, todos no repositório Fusion-Fix do GitHub.
O que mais a seção de Resident Evil oferece
Fora a trilogia clássica, a página lista correções individuais para outros títulos, e cada uma tem um foco diferente:
- Resident Evil Zero: esconde o cursor do mouse após um intervalo configurável, pula animações de porta, ativa modo janela sem bordas e permite desligar a correção de cor e o filtro de ruído.
- Resident Evil (HD Remaster): além dos itens acima, deixa o limite de quadros solto (basta ativar UnlockFPS e colocar FRAME RATE em VARIABLE) e troca a lista fixa de resoluções, que ia só até 2560×1600, pelas resoluções que o monitor realmente suporta.
- Resident Evil 4: recebe apenas suporte à iluminação RGB da Logitech (via G HUB).
- Resident Evil 5: corrige a câmera do modo cooperativo, que atravessava paredes por causa de um corte de proximidade, e acrescenta modo janela sem bordas.
- Resident Evil 6: expande as telas divididas do co-op local para preencher o monitor, corrige a escala em ultrawide, libera o limite de quadros e permite pular as introduções. O projeto recomenda a versão 1.1.0 do jogo.
- Resident Evil Revelations: desbloqueia a lista de resoluções, libera o frame rate, corrige o ultrawide e permite esconder a sobreposição de dano e aumentar o campo de visão por um multiplicador no INI. A versão compatível é a de 5 de fevereiro de 2024, a mais recente da Steam.
- Resident Evil Revelations 2: reúne tudo isso e inclui uma correção para os controles que travavam antes do chefe final do episódio 4, além da opção de desativar o ruído de filme. A versão indicada é a Ver.5.00.
- Resident Evil 2 e RE3: Nemesis (Dolphin): a versão de GameCube ganha pulo de portas e um recurso que tira o freio do emulador durante essa troca, para acelerar o carregamento. Os códigos de jogo compatíveis são GLE(E|P|J)08 para o RE3 e GHA(E|P|J)08 para o RE2.
Quase todos os pacotes também trazem o suporte à iluminação LIGHTSYNC RGB da Logitech, que exige o aplicativo G HUB. É um detalhe que interessa a uma parcela pequena de jogadores, mas aparece de forma consistente em praticamente toda a lista.
Vale baixar?
Depende do jogo. Na trilogia clássica, o ganho é grande e inclui desde tela larga até controle e salvamento. Em Resident Evil 4 ou Resident Evil Zero, a diferença fica na conveniência, já que as correções são menores. Como o projeto é de código aberto e mantido por doações (aceita apoio por GitHub Sponsors, Patreon, Ko-fi e Boosty), as atualizações costumam sair com frequência, mas é bom conferir sempre a página de cada release antes de instalar, principalmente para checar a versão do executável compatível.
Para baixar, visite a seção de Resident Evil do Widescreen Fixes Pack, em fusionfix.io/wfp, ou direto nos repositórios do projeto no GitHub.
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Resident Evil Zero HD remaster
Ficha do jogo- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC, Retrô




