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Half-Life 2 no Quest ganha Portal Gun experimental; veja o que mudou na atualização do SourceVR

A atualização 0.1.23 do SourceVR leva uma Portal Gun experimental ao Half-Life 2 no Meta Quest e corrige problemas em Portal e Portal 2.

Junior Candido
Half-Life 2 no Quest ganha Portal Gun experimental; veja o que mudou na atualização do SourceVR

O mod SourceVR, que já tinha levado Half-Life 2 para os headsets standalone do Meta Quest, acaba de dar mais um passo importante: a versão 0.1.23 trouxe um Portal Gun experimental para Half-Life 2 e suas episódios, além de uma leva de correções voltadas especificamente para Portal e Portal 2. Ou seja, o projeto está deixando de ser “só” um port de HL2 e caminhando para se tornar uma plataforma VR para todo o universo da Source Engine.

Criado pelo desenvolvedor tinsarfal, o SourceVR é um fork independente que roda nativamente no Quest, sem precisar de PC linkado ou streaming via cabo, algo que já tinha rendido bastante repercussão em comunidades como r/virtualreality e r/HalfLife quando Half-Life 2, Episódio Um e Episódio Dois ficaram jogáveis de forma standalone no headset.

O que mudou na versão 0.1.23

A atualização mais recente foca pesado em Portal. O destaque é a chegada de um Portal Gun opcional para Half-Life 2 e os episódios, disponível nas configurações avançadas de VR quando o conteúdo de Portal está instalado. Vale um adendo aqui: o próprio changelog avisa que a ferramenta ainda está “bem quebrada” e pode causar problemas de renderização, por isso ela vem desativada por padrão. Nada de sair testando sem avisos, então.

Do lado do Portal 2, a lista de correções é longa: momentum na saída do portal foi ajustado, cubos carregados agora ficam presos ao jogador durante lançamentos pelas placas de fé, e a interação com o Wheatley na cápsula de despertar ficou mais estável. Os dispensadores de Frankenturret também foram corrigidos, assim como a cobertura de gel em superfícies móveis — problemas que quem já jogou o game original sabe que fazem diferença na experiência.

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Já no Portal original, os painéis das câmaras 10 e 12 que não reagiam ao olhar do headset foram consertados, e chegaram retículas de posicionamento de portal alinhadas à superfície — um detalhe que ajuda bastante na precisão em realidade virtual, onde mirar com precisão costuma ser um desafio à parte.

Corpo do Gordon Freeman recebeu retrabalho visual

Outro ponto que chama atenção é a atualização do modelo padrão do Gordon Freeman, que passou a usar o corpo do HLA/JQuary, com animações de caminhada, posicionamento das mãos, pulsos, mangas e colarinho refinados. O changelog também cita correções de distorção corporal, “espasmos” ao subir em escadas, o braço de recarga que travava de forma estranha e flashes rápidos das pernas dentro do Portal, bugs pequenos individualmente, mas que juntos incomodavam bastante a imersão.

Estabilidade e desempenho também entraram na pauta

Fora as mudanças visuais, a build trouxe ganhos de estabilidade: correções de crashes relacionados à visualização de portais e renderização de partículas, suporte a geometria estática comprimida em draws dinâmicos, destaques de itens coletáveis mais confiáveis e contornos de destaque mais finos por padrão. As esperas bloqueantes de visibilidade da GPU, que podiam gerar engasgos, foram removidas.

No Android especificamente, foram resolvidos os travamentos recuperáveis de “Não está respondendo” durante o carregamento e o uso descontrolado de memória gráfica ao trocar de mapa com configurações de HDR diferentes.

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Um caminho que vem sendo construído há semanas

Vale contextualizar: o suporte experimental a Portal 2 já tinha aparecido antes, na versão 0.1.19, lançada em 30 de agosto. Naquela leva também vieram opções de lançamento por jogo, configurações de anti-serrilhado 2x e 4x, controles de menu pelos botões A/B e lançamento de mapas personalizados direto pelo menu de mods.

Antes disso, o projeto passou por um processo de unificação: nas versões 0.1.13 e anteriores, cada jogo (Half-Life 2, Episódio Um e Episódio Dois) era um APK separado. A partir da 0.1.14, tudo passou a rodar num único launcher, o SourceVRPort, com transferência de saves para quem vinha das versões antigas — inclusive com APKs específicos só para migrar esse progresso sem perder nada.

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Como funciona na prática

O mod não inclui o conteúdo dos jogos — é preciso ter uma cópia própria, obtida via uma instalação Steam na branch steam_legacy (PatchVersion 8491853). Episódio Um exige o conteúdo de Half-Life 2, e Episódio Dois precisa dos dois anteriores. O processo de importação dos arquivos é feito no primeiro lançamento do app, com instruções detalhadas no README do repositório.

Entre os recursos que já estavam consolidados nas versões anteriores, vale destacar: empunhadura dupla de armas (dual wielding) com seleção, disparo, recarga e munição independentes para cada mão, ataques corpo a corpo com punhos ou a própria arma, calibração completa de posição e ângulo dos controles, e suporte a mods personalizados via pasta custom/, compatível até com pacotes no formato usado pela Workshop.

O SourceVR está disponível gratuitamente no GitHub, sob o repositório tinsarfal/SourceVR, que segue recebendo atualizações frequentes; a cadência de lançamentos, aliás, é um dos pontos que mais chama atenção: passou de meia dúzia de versões em menos de duas semanas só em agosto.

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Half-Life 2

Ficha do jogo
Lançamento
16 de novembro de 2004
Desenvolvedora
Valve Corporation
Publicadora
Valve Corporation
Gênero
Tiro em primeira pessoa e ficção científica
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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