E3 2016: Jogamos a demo Resident Evil VII: The Beginning Hour, confira aí nossas impressões!

15 de junho de 2016

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Capcom nos pegou de surpresa durante a conferência da Sony durante a E3 2016 ao apresentar um teaser de Resident Evil VII: Biohazard. Com um teaser em primeira pessoa ambientado em uma casa abandonada e um forte clima de P. T., o teaser do cancelado Silent Hills, lançado por Hideo Kojima Guilhermo Del Toro em 2014.

Nós conferimos a demo, lançada exclusivamente para o Playstation 4, e agora vamos falar um pouco do que nós vimos e o que podemos esperar de Resident Evil 7 quando ele for lançado.

Na demo, intitulada Resident Evil 7: The Beginning Hour nos coloca no controle de um homem que acorda dentro de uma casa abandonada. Começando assistindo uma filmagem em VHS na perspectiva desse personagem, e vemos um outro homem acordando e tentando libertar nosso personagem e a si mesmo de amarras em suas mãos. Logo, a tela muda, e acordamos dentro de uma sala escura, onde notamos logo de cara três coisas. Um pedaço de papel com a mensagem “Eu os esmagarei nas pedras”, uma TV de tubo com um videocassete, que nos dá a mensagem de que não temos nenhuma fita para assistir. E uma caixa de fusíveis com um deles faltando. Nosso objetivo é simples: Sair da casa.

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Tudo o que temos a nossa disposição é uma lanterna, e devemos explorar a casa para descobrir um jeito de sair de lá. A demo possui gráficos muito bons, e o clima de P. T. vai ficando mais forte a cada momento. A casa em que estamos é pequena. Temos a sala onde acordamos, um corredor, um segundo andar pequeno, uma cozinha e um corredor que termina na porta dos fundos da casa. Cabe agora ao jogador explorar tudo e tentar entender o que está acontecendo ali.

A demo possui (até o momento) dois finais, com uma pequena variação em um deles. Para conseguir chegar ao final da demo, devemos primeiramente entender porque estamos naquela casa, e logo descobrimos isso ao achar a fita VHS com a gravação do dia anterior. Nessa gravação descobrimos o nome de nosso personagem, Clancy, cinegrafista de um pequeno programa de investigação de histórias de terror. Uma coisa muito legal da demo é controlamos Clancy dentro da filmagem em VHS, e algumas ações que realizamos dentro da filmagem são refletidas para o presente. Por isso, aqui vai uma dica importante, investigue bem a casa durante essa gravação, para conseguir encontrar os itens necessários para a variação do segundo final. E para responder as dúvidas, para chegar ao segundo final devemos encontrar o fusível perdido e ir até o terceiro andar da casa.

Com a gravação, descobrimos um pouco mais dos personagens, da história daquela casa, e segredos que devemos explorar novamente para tentar sair. O primeiro final que os jogadores conseguem é tentar sair da casa, encontrado a chave para a porta dos fundos. Eu gravei minha primeira jogada no game, da forma mais autêntica possível, ou seja, sem saber absolutamente nada. Confira aí o vídeo, mostrando a demo inteira do começo até o seu primeiro final.

Segundo a Capcom, essa demo não reflete o produto final, e nem essa casa, nem os personagens vistos estarão presentes no game. Assim como P. T., isso foi apenas um breve teaser para o game, mas podemos já tomar algumas conclusões sobre ele. A Capcom afirmou que quer trazer a série de volta a suas origens com Resident Evil 7: Biohazard, respondendo aos pedidos dos fãs, que vinham se decepcionando com a série, por sua abordagem muito mais shooter com cada vez menos elementos de Survival Horror que tornaram a série tão famosa na era do Playstation 1.

Como a demo não reflete o game, é possível que jogabilidade seja completamente diferente, afinal, Beginning Hour foca totalmente na exploração, com apenas pequenos resquícios de combate quando encontrados o machado (um item necessário para a variação do segundo final), não temos aqui um menu 100% construído, temos apenas um pequeno inventário para os itens que encontramos no game, que mantém o padrão da série de itens que ocupam blocos no seu inventário. Ou seja, itens maiores ocupam mais espaço.

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Temos ainda atalhos nos direcionais do controle, eles não tem utilidade nessa demo, mas já nos dão uma ideia de como as coisas funcionarão. Mas o mais importante de tudo é que a demo foca no terror. Os detalhes da casa são macabros, com muita podridão, rangidos de madeira, sons misteriosos que surgem aqui e ali, e alguns jumpscares enquanto caminhamos. Pessoalmente, a demo não me assustou muito, o “trono” ainda fica com P. T., que ainda me assusta e muito até hoje, mas é muito bem ver que Resident Evil VII focará no medo, ao menos pelo o que pudemos ver na demo, a mansão em si passa um forte sentimento de desconforto, com muita escuridão, tensão silenciosa e muita carne apodrecida e vermes, com texturas tão realistas que conseguem facilmente despertar nojo em quem está jogando.

Ainda há um mistério dentro da demo que ninguém conseguiu desvendar. Enquanto jogamos encontramos um curioso item, o Dedo de Manequim, esse dedo possui sua ponta ensanguentada, e a parte posterior possui um pino de metal, que ao ser investigado, mostra que aquele dedo é uma chave, pois possui dentes, mas até agora ninguém descobriu para que serve, nem o que essa chave dentro do dedo abre. Mas como a internet é rápida, talvez logo logo descubramos esse que é o maios mistério da demo.

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Por fim, a demo serviu bem para nos deixar na espera pelo o que virá em Resident Evil 7: Biohazard, o game está previsto para chegar no dia 24 de janeiro de 2017 com versões para PS4, PC Xbox One, contando com suporte a dispositivos VR. Em breve deveremos conhecer mais sobre o game, seus personagens e sua trama, bem como obviamente os tipos de monstros que iremos enfrentar. E para deixar você que é fã da série animado, fique sabendo isso, a demo deixa bem claro que a Umbrella Corporation estará presente! E isso é algo pra deixar qualquer um animado não é?

Você jogou a demo? O que achou dela? Comente aí suas impressões e compartilhe conosco suas experiências e expectativas para Resident Evil VII: Biohazard.

Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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