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King’s Field, o primeiro jogo da From Software, ganha port para PC com direito até a um coop online

King's Field recebe o port Verdite1 para PC com coop online, mensagens assíncronas, build experimental para Android e dificuldade dinâmica.

Junior Candido
King’s Field, o primeiro jogo da From Software, ganha port para PC com direito até a um coop online

O Verdite1, projeto que usa IA para tentar portar King’s Field para PC, recebeu a versão v0.1.0, disponível na página de releases do repositório de Voicedrew11 no GitHub. A lista de novidades inclui multiplayer cooperativo online, recursos assíncronos como mensagens, uma build experimental para Android, SSAA e dificuldade dinâmica.

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A descrição do repositório define o Verdite1 como uma tentativa de port guiada por IA, com “uma variedade de melhorias” em relação ao original. Na nota da release, o autor diz que o lançamento demorou e agradece a paciência de quem acompanhava, além do pessoal do Discord que ajudou no desenvolvimento.

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A versão 0.1.0 do Verdite1 adiciona cinco novidades, segundo as notas do lançamento no GitHub: multiplayer cooperativo online, recursos multiplayer assíncronos como mensagens, uma versão para Android em caráter experimental, SSAA (anti-aliasing por supersampling) e escalonamento dinâmico de dificuldade. É a única release listada na página do repositório.

O co-op online é a mudança que mais chama atenção, já que um jogo dessa linhagem costuma ser pensado para uma pessoa só. O que o autor chama de recursos assíncronos, com mensagens como exemplo, aponta para jogadores deixando recados uns aos outros sem precisar estar online ao mesmo tempo, mas as notas não descrevem como isso funciona na prática.

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Já o SSAA é uma técnica de suavização de serrilhado, e a versão para Android vem marcada como experimental pelo próprio autor. Vale tratar essa build com cautela até que apareçam relatos de quem testou, porque a página não traz requisitos de aparelho nem lista de problemas conhecidos.

Segundo as notas da release, o jogo fica mais difícil para compensar controles mais rápidos. O texto não detalha os critérios, nem o que muda exatamente: inimigos, dano ou outro parâmetro.

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