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Kojima explica como foi o fim da parceria com a Playstation que quase resultou no cancelamento de Physint

Em recentes entrevistas, Kojima revelou mais informações sobre o abrupto fim da parceria com a Playstation no financiamento de Physint.

Renan do Prado
Kojima explica como foi o fim da parceria com a Playstation que quase resultou no cancelamento de Physint
Kojima explica como foi o fim da parceria com a Playstation que quase resultou no cancelamento de Physint (imagem 2)

Há poucos dias a Kojima Productions revelou ao mundo que a Playstation subitamente encerrou sua parceria com o estúdio, interrompendo o investimento para a produção de Physint, novo game de ação e espionagem de Kojima. Pouco tempo após isso, foi revelado que o game foi abraçado pela Xbox permitindo que seu desenvolvimento continuasse.

O jornalista Jason Schreier do Bloomberg chegou a publicar um artigo que indicam que o motivo do cancelamento da parceria, segundo suas fontes, foram por atrasos na produção do game, orçamento alto e possivelmente o número de vendas de Death Stranding 1 e 2. Em resposta a isso, a Kojima Productions publicou uma declaração em suas redes sociais pedindo ao público para não acreditarem em qualquer notícia publica. E ainda que o estúdio não revele as razões para o fim da parceria, eles reforçam que, apesar disso, o relacionamento com a Playstation segue forte.

Porém, o próprio Kojima concedeu extensas entrevistas à IGN e ao jornal The Washington Post explicando melhor o que aconteceu.

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Segundo ele, em junho a Sony quis agendar uma reunião via Zoom. E na reunião, eles simplesmente largaram a bomba: que eles não iriam mais financiar Physint. Kojima conta que recebeu a notícia em choque, sem entender o que estava acontecendo e não conseguindo nem processar a notícia direito a ponto de perguntar por mais detalhes. Ele conta que a notícia não o deixou triste ou irritado, mas surpreso e apreensivo com o que ele faria com o estúdio dali em diante.

Ele explicou que por ser independente, a Kojima Productions depende desses investimentos, principalmente por atualmente eles terem apenas dois projetos principais: O.D. Knock e Physint. Sem um deles, a balança pende e tudo é prejudicado, com Kojima confessando temer que isso resultasse em demissões, pois ele contrata funcionários de forma planejada para cada projeto.

Segundo Kojima, Physint é o game mais “comercial” que ele está trabalhando em muito tempo. Por conta disso, e bem ciente do estado imensamente precário da indústria, com demissões em massa e fechamentos de estúdio, ele achava que Physint não corria nenhum risco por ser uma ideia que “vende”. Mas, a Sony pulou fora mesmo assim.

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Após a porrada da notícia, Kojima conta que reuniu os líderes internos do estúdio e expôs seu desejo de continuar trabalhando em Physint e achar outro investidor. Com isso, ele realocou parte dos desenvolvedores de Physint para O.D., preparando-se para dar a notícia a toda a equipe e temendo que muitos decidissem sair por isso. Felizmente, todos ficaram, e após três meses de negociações com vários possíveis parceiros, o estúdio decidiu juntar-se à Xbox, principalmente or eles já terem uma parceria firmada com O.D.

E, no fim, a Playstation nunca informou Kojima das razões para encerrar a parceria e o financiamento de Physint, com a empresa não entrando mais em contato com Kojima após isso. Ele ainda contou que toda a situação foi muito parecida com o que a Konami fez com ele e seu estúdio lá em 2015, principalmente após o cancelamento de Silent Hills.

Apesar de tudo isso, Kojima reforça que seu relacionamento com a Playstation segue firme, mas ele não sabe se Physint será lançado para Playstation, se será exclusivo de Xbox ou multiplataforma. Como a Xbox está financiando o game, a decisão cabe a ela. Mas no futuro, assim como Death Stranding, é bem possível que Kojima recupere os direitos do game e o lance onde quiser.

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(Via: IGN)

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Physint

Ficha do jogo
Desenvolvedora
Kojima Productions
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Gênero
Ação
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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