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Kojima explica como foi o fim da parceria com a Playstation que quase resultou no cancelamento de Physint

Em recentes entrevistas, Kojima revelou mais informações sobre o abrupto fim da parceria com a Playstation no financiamento de Physint.

Renan do Prado
Kojima explica como foi o fim da parceria com a Playstation que quase resultou no cancelamento de Physint
Kojima explica como foi o fim da parceria com a Playstation que quase resultou no cancelamento de Physint (imagem 2)

Há poucos dias a Kojima Productions revelou ao mundo que a Playstation subitamente encerrou sua parceria com o estúdio, interrompendo o investimento para a produção de Physint, novo game de ação e espionagem de Kojima. Pouco tempo após isso, foi revelado que o game foi abraçado pela Xbox permitindo que seu desenvolvimento continuasse.

O jornalista Jason Schreier do Bloomberg chegou a publicar um artigo que indicam que o motivo do cancelamento da parceria, segundo suas fontes, foram por atrasos na produção do game, orçamento alto e possivelmente o número de vendas de Death Stranding 1 e 2. Em resposta a isso, a Kojima Productions publicou uma declaração em suas redes sociais pedindo ao público para não acreditarem em qualquer notícia publica. E ainda que o estúdio não revele as razões para o fim da parceria, eles reforçam que, apesar disso, o relacionamento com a Playstation segue forte.

Porém, o próprio Kojima concedeu extensas entrevistas à IGN e ao jornal The Washington Post explicando melhor o que aconteceu.

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Segundo ele, em junho a Sony quis agendar uma reunião via Zoom. E na reunião, eles simplesmente largaram a bomba: que eles não iriam mais financiar Physint. Kojima conta que recebeu a notícia em choque, sem entender o que estava acontecendo e não conseguindo nem processar a notícia direito a ponto de perguntar por mais detalhes. Ele conta que a notícia não o deixou triste ou irritado, mas surpreso e apreensivo com o que ele faria com o estúdio dali em diante.

Ele explicou que por ser independente, a Kojima Productions depende desses investimentos, principalmente por atualmente eles terem apenas dois projetos principais: O.D. Knock e Physint. Sem um deles, a balança pende e tudo é prejudicado, com Kojima confessando temer que isso resultasse em demissões, pois ele contrata funcionários de forma planejada para cada projeto.

Segundo Kojima, Physint é o game mais “comercial” que ele está trabalhando em muito tempo. Por conta disso, e bem ciente do estado imensamente precário da indústria, com demissões em massa e fechamentos de estúdio, ele achava que Physint não corria nenhum risco por ser uma ideia que “vende”. Mas, a Sony pulou fora mesmo assim.

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Após a porrada da notícia, Kojima conta que reuniu os líderes internos do estúdio e expôs seu desejo de continuar trabalhando em Physint e achar outro investidor. Com isso, ele realocou parte dos desenvolvedores de Physint para O.D., preparando-se para dar a notícia a toda a equipe e temendo que muitos decidissem sair por isso. Felizmente, todos ficaram, e após três meses de negociações com vários possíveis parceiros, o estúdio decidiu juntar-se à Xbox, principalmente or eles já terem uma parceria firmada com O.D.

E, no fim, a Playstation nunca informou Kojima das razões para encerrar a parceria e o financiamento de Physint, com a empresa não entrando mais em contato com Kojima após isso. Ele ainda contou que toda a situação foi muito parecida com o que a Konami fez com ele e seu estúdio lá em 2015, principalmente após o cancelamento de Silent Hills.

Apesar de tudo isso, Kojima reforça que seu relacionamento com a Playstation segue firme, mas ele não sabe se Physint será lançado para Playstation, se será exclusivo de Xbox ou multiplataforma. Como a Xbox está financiando o game, a decisão cabe a ela. Mas no futuro, assim como Death Stranding, é bem possível que Kojima recupere os direitos do game e o lance onde quiser.

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(Via: IGN)

Próxima matéria Physint, novo jogo de Kojima, até lembra Metal Gear Solid, mas será um "spy action", com outra proposta PlayStation Physint, novo jogo de Kojima, até lembra Metal Gear Solid, mas será um “spy action”, com outra proposta Hideo Kojima explica como Physint se inspira em Metal Gear, mas aposta em uma nova experiência de ação e espionagem para PlayStation e Xbox.

Physint

Ficha do jogo
Desenvolvedora
Kojima Productions
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Gênero
Ação
Renan do Prado

Amante de Metal Gear, platinador de Soulsborne e exímio jogador online (quando o lag não atrapalha).

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