Physint, novo jogo de Kojima, até lembra Metal Gear Solid, mas será um “spy action”, com outra proposta
Hideo Kojima explica como Physint se inspira em Metal Gear, mas aposta em uma nova experiência de ação e espionagem para PlayStation e Xbox.
Hideo Kojima disse que Physint evoca as raízes da série Metal Gear, mas não é um “Metal Gear Solid com outro nome”: o jogo é uma experiência nova, de ação e espionagem, com um estilo diferente do que a franquia consagrou. A declaração veio em um novo episódio do Koji10, podcast comandado pelo próprio criador, e foi destacada pelo Multiplayer.it. O projeto está em desenvolvimento na Kojima Productions em parceria com a Xbox.
O que Kojima contou sobre Physint
A trama já está finalizada, o que coloca a parte narrativa num estágio mais avançado do que se imaginava. Kojima também afirmou ter avaliado muitas ideias novas e tentado incluir elementos inéditos no jogo, justamente para que ele não soe como uma releitura do passado.
Sobre o elenco, os atores Bill Skarsgård, Charlie Fraser e Minami Hamabe já foram escaneados, ou seja, digitalizados em 3D para virar modelos dentro do jogo, método habitual nos títulos do estúdio. As filmagens das cenas de história, porém, só começam no ano que vem, então por ora o trabalho se concentra na construção de assets. Ainda existem papéis a preencher, e outros nomes devem ser anunciados.
Um detalhe curioso: segundo Kojima, todos os atores conhecem e gostam dos jogos dele, e foi ele mesmo quem apresentou o projeto a cada um, individualmente. Alguns personagens já têm nome definido, outros não.
Kojima ainda explicou que trata cada projeto como se fosse o último da carreira, o que explica o cuidado em cada etapa, e que Physint é a forma que ele encontrou de celebrar os 40 anos dedicados aos videogames.
Um jogo que mudou de casa
A discussão em torno do título andou mais ligada a negócios do que a gameplay. Pois segundo foi falado nos últimos dias, a Sony teria querido cancelar o projeto, e Kojima foi atrás de outro acordo para terminar o desenvolvimento e publicar o jogo, encontrando na Xbox a nova parceira. A troca de PlayStation para Xbox dividiu a opinião do público e da imprensa, entre quem criticou a Sony, quem criticou Kojima e quem só está contente de ver o jogo seguir adiante.
No meio disso circularam rumores de orçamento gigantesco, depois desmentidos, e de problemas financeiros no estúdio, que a Kojima Productions também negou. A CEO da Xbox, por sua vez, esclareceu que o jogo custou menos do que uma produção interna típica da empresa, segundo a mesma publicação.
Se quiser conferir a entrevista, é só dar play no vídeo abaixo. Está em japonês, mas dá pra ligar legendas em português, em tradução automática.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Desenvolvedora
- Kojima Productions
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Ação




