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Level designer de Control Resonant afirma que o game terá o maior mundo que a Remedy já fez

Control Resonant terá o maior mundo da Remedy, com Manhattan distorcida, exploração livre e lançamento em setembro de 2026.

Junior Candido
Level designer de Control Resonant afirma que o game terá o maior mundo que a Remedy já fez

Control Resonant sai da Oldest House e vai para as ruas de uma Manhattan totalmente distorcida. E, segundo o level designer sênior Arhi Makkonen, é o maior mundo que a Remedy já fez, e o estúdio passou bastante tempo tentando deixar o jogador ir praticamente aonde quiser sem perder o rumo da sua jornada.

O jogo chega em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, sete anos depois do Control original. Desta vez, o jogador controla Dylan Faden, irmão de Jesse Faden, que está desaparecida. A troca de protagonista veio junto com outra mudança grande: o combate passa a ser focado em melee com inspirações no hack ‘n slash, algo que a Remedy nunca tinha feito.

Makkonen, conforme explicado pela Games Industry, entrou no estúdio em 2018, ainda no fim do primeiro jogo. No sequel, o trabalho dele começou de forma diferente: desenhar a estrutura do mapa, o fluxo, o que o jogador encontra e como a experiência se encaixa até o final. Só que a situação agora é diferente. No primeiro Control, quase tudo acontecia em ambientes internos. A levitação era boa — ele mesmo admite que gosta —, mas sempre tinha um teto. Já do lado de fora, na versão da Remedy de uma Manhattan distorcida, dá para trabalhar a altura de verdade. E Dylan, segundo o designer, é ainda mais rápido que a irmã.

O desafio, claro, é orientar alguém que pode ir para qualquer lugar. Em áreas abertas, o personagem sobe parede, vai para o telhado e corta o caminho que o time imaginou. Makkonen conta que foi difícil, por exemplo, impedir que Dylan vá direto aos rooftops quando a ideia era primeiro percorrer as ruas e só depois subir. A regra que a equipe tentou seguir foi simples: “se der para dar liberdade, vamos dar liberdade”.

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Em vez de trancar o jogador em uma jornada linear, o time usa marcações de mapa, cores e o elementos aparece na frente da câmera. Você entra numa zona, vê o ponto principal logo ali e, ao redor, um monte de possibilidades de desvios possíveis. A intenção é que a pessoa pense “quero ir naquela direção”, mas sem se sentir obrigada. No mundo ideal, segundo Makkonen, o mapa nem seria necessário. Na prática, ele ajuda. Depois das primeiras duas horas, o mapa abre de vez.

Cada zona tem paleta própria. Parque, área de evacuação, centro: a ideia é que você saiba onde está apenas observando o local. Cada pedaço também carrega sua própria história e clima diferentes. Nos testes internos, o comportamento dos jogadores já se mostrou diferente. Tem gente que segue a campanha. Tem gente que passa umas 15 horas em conteúdo secundário, acha as histórias escondidas, engaja no jogo, e ainda sem nem começar a missão principal. Makkonen diz que está curioso para ver por onde o público vai primeiro.

No meio do caminho entre os dois Control, a Remedy lançou Alan Wake 2 e o multiplayer FBC: Firebreak, que recebeu o último update neste ano. Mesmo assim, o original continua sendo o jogo recente mais vendido do estúdio: cerca de 7,6 milhões de unidades, segundo a Video Game Insights, bem acima dos cerca de 3 milhões de Alan Wake 2.

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A edição digital de Control Resonant chega no dia 24. Quem pegar a Digital Deluxe no PS5 entra dois dias antes, em 22 de setembro. A versão física ficou para 15 de outubro. Makkonen, pelo menos, já deu o recado dele: está orgulhoso de como o mundo ficou.

Para quem acompanhou Jesse pelos andares impossíveis da Oldest House, a expectativa agora é outra. Sem teto, com gravidade livre e um irmão mais rápido no meio de Manhattan, até onde essa liberdade pode te levar? Vamos descobrir em breve.

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Control Resonant

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
24 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Remedy Entertainment
Publicadora
Remedy Entertainment
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

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