Mario Kart Wii se transforma em um game de realidade virtual graças ao trabalho de um desenvolvedor homebrew
Mario Kart Wii ganhou um port nativo para PC em realidade virtual, com controles de movimento, cockpit em primeira pessoa e suporte a vários headsets.
O Mario Kart Wii já roda em realidade virtual no PC com direito as mãos do jogador no volante. O criador LunchAndVR soltou nesta quarta-feira (16),um vídeo mostrando o mod com motion controls em ação, e o recado é simples: dá para pegar o volante do kart com os controles rastreados e dirigir de verdade, em primeira pessoa.
O projeto se chama Mario Kart Wii VR Port, feito por heurazy, e combina a recompilação estática do WiiCompiled com um renderizador nativo em OpenXR. Na prática, assim como vários projetos que vimos neste ano, o game não roda por emulação, e sim de forma nativa no PC, o que ajuda a trazer estas melhorias de forma mais simples e eficiente.
O vídeo que estourou no X mostra exatamente o que a comunidade de PCVR vinha pedindo. Você senta no cockpit, vê as luvas brancas no volante e corta Coconut Mall, pista de neve com teleférico e aquele pedaço colorido que parece saído de um comercial de kart. Tem tinta de item estourando na cara, drift, posição na corrida e até a câmera clássica em terceira pessoa no final.
A novidade que muda o feeling é o volante físico. Com o grip dos controles, uma ou as duas mãos agarram o volante do kart ou o guidão da moto. Mas soltar uma mão não zera a direção. O sistema aguenta cruzar o centro do volante, um pouco de movimento para frente e para trás e até perda curta de tracking. Tem suavização adaptativa para tremer menos sem matar a resposta rápida em 72, 90 ou 120 Hz. Se as duas mãos largam o volante, o analógico esquerdo assume.
Dá para jogar de outros jeitos também. LunchAndVR lista motion controls, analógico do headset, teclado e mouse e gamepad. Volante de simulador ainda não está no pacote, mas o próprio criador do vídeo já fala nisso como suporte futuro.
Três câmeras entram na conta. A original é a terceira pessoa do Wii. A de cockpit coloca o olho na altura do personagem e escala o corpo conforme o piloto. A de diorama afasta o circuito e trata a pista quase como uma maquete. O clique do analógico direito troca o modo; X + Y no controle esquerdo abre o menu de VR, com ajuste de câmera, escala do mundo, HUD e resposta da direção. O HUD da corrida, com mapa e item, fica ancorado na mão esquerda quando você está no cockpit.
Para jogar, instalador só aceita uma imagem limpa e sem modificação da versão PAL europeia, código RMCP01. Os formatos ISO, GCM, GCZ, CISO, WBFS, WIA e RVZ são aceitos. A compilação roda localmente e a jogos de outras regiões não são aceitos.
No hardware, o necessário para jogar é o Windows 10 ou 11 de 64 bits, SteamVR aberto antes de lançar o jogo e GPU com Direct3D 12. A recomendação oficial começa em algo na faixa de GTX 1650, RX 6400 ou Arc A310, com a recomendação de separar uns 20 GB na instalação; o jogo final fica perto de 5 GB, sem contar o Retro Rewind, que o launcher WheelWizard consegue puxar se você quiser pistas customizadas em VR.
A lista de controles rastreados é longa: perfis cobrem Quest 2, Quest 3, Touch Pro, Valve Index, PICO, Vive, Windows Mixed Reality e Samsung Odyssey. No cockpit, o gatilho direito acelera, o esquerdo freia e depois dá ré, Y usa o item, X faz trick ou empina a moto e o grip segura o volante. Fora do cockpit, o analogico esquerdo vira o kart e o grip direito pula e entra no drift. Trackpad de Vive substitui analógico onde o hardware não tem stick.
Link do port: github.com/heurazy/mario-kart-wii-VR-port. E o tutorial, para quem quiser aprender: youtube.com/watch?v=DnO2lIeBW2g.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no
Garanta já a sua cópia de Marvel’s Wolverine, e receba o disco em casa com o frete Prime da Amazon.
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.
- Plataformas
- Nintendo
- Lançamento
- 10 de abril de 2008
- Desenvolvedora
- Nintendo Entertainment Analysis and Development
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Corrida de kart




