MindsEye está se encaminhando para uma tragédia a nível Cyberpunk 2077, senão maior

Lembra do fiasco que foi o lançamento de Cyberpunk 2077, com bugs até dizer chega, muito conteúdo cortado e uma geral decepção do público? Pois MindsEye, que foi lançado há apenas 3 dias, parece estar se encaminhando para um caos parecido, senão maior, por motivos diferentes.
Começando tudo, MindsEye não enviou chaves de download do game para quase nenhum veículo midiático produzir reviews antes de lançamento. O que normalmente é um mal sinal enorme. E isso não só por aqui, sites grandes no mundo inteiro não receberam keys, sob alegação de que códigos para review estavam em falta.
Apenas alguns nomes grandes no cenário de streaming ganharam keys para jogarem o game em seus canais através de lives patrocinadas, em que esses jogadores jogariam MindsEye e fariam uma breve propaganda indicando que o game pode ser adquirido para PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S. O problema maior está aí, e explicarei mais em breve.
O que acontece é: MindsEye foi lançado muito antes da hora. Seu visual é bom, suas cutscenes são incríveis, mas seu gameplay e renderização de personagens tem muitos. Muitos problemas. E são problemas semelhantes ao visto em Cyberpunk 2077, com NPCs que não carregam direito e aparecem como bonecos poligonais. Um sistema de colisão que chega até a ser engraçado as vezes, transformando NPCs em Ragdolls que se movem à velocidade da luz, ou que ignoram completamente interações do jogador.
Confira abaixo dois compilados dos vários bugs do game para ter uma ideia:
O problema foi em como o estúdio que criou o game lidou com o controle de crise pós-lançamento: Eles decidiram tentar impedir que o game fosse transmitido ao vivo pelos streamers patrocinados para tentar evitar mais problemas, o que, no fim, gerou muito mais problemas!
Tudo ocorreu pela forma bizarra como essa tentativa de impedir as streams ocorreu. A Build a Rocket Boy, estúdio que desenvolveu o game, e a IO Interactive, sua publisher, firmaram acordos de patrocínio com diversos streamers para jogar o game. Muitos streamers abriram suas lives patrocinadas e não conseguiram mascarar a quantidade colossal de bugs do game. Com isso, as empresas começaram a notificar streamers que o acordo de patrocínio havia sido cancelado e eles NÃO deveriam transmitir o game ao vivo. É isso mesmo o que você leu!
O bizarro é que com vários streamers, esse aviso chegou a eles DURANTE SUAS TRANSMISSÕES. Alguns streamers, que estavam no meio do game, tiveram que simplesmente parar tudo e sair do game, pois o patrocinador cancelou o acordo. Outro foram avisados logo quando começaram suas streams, literalmente ao abrirem o game e começarem a jogar!
Tudo isso, obviamente, teve o efeito oposto, atraindo muito mais atenção aos problemas do game, o que é de se esperar, não é? MindsEye está recheado de bugs, mas não parece estar num estado tão terrível como Cyberpunk 2077 em seu lançamento. O problema é a forma como a situação está sendo tratada que está piorando demais a situação.
Cyberpunk 2077 acabou, na época, sendo retirado da PS Store e todos os que o compraram foram reembolsados. O game foi relançado algum tempo depois, e após muitos patches de correção, hoje o game é altamente elogiado, com muitas qualidades que enfim superaram e muito seus defeitos iniciais. MindsEye pode e espera-se que consiga a mesma proeza. O problema é que o controle de danos está causando muito mais danos no fim das contas.
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(Via: Polygon)