Ir para o conteúdo

Miyamoto diz que a maior invenção de Super Mario foi não obrigar o Mario a lutar contra o Bowser

Shigeru Miyamoto explica como uma limitação técnica criou a solução de Super Mario para derrotar Bowser sem uma batalha tradicional.

Junior Candido
Miyamoto diz que a maior invenção de Super Mario foi não obrigar o Mario a lutar contra o Bowser

Shigeru Miyamoto revelou que a ideia mais importante de Super Mario nasceu de um problema: ele não sabia como montar uma luta contra o Bowser com a tecnologia da época. A solução foi deixar o chefe de lado. Como o jogo gira em torno de correr sempre para a direita, chegar ao ponto mais à direita da fase já bastava para vencer, e o jogador só precisava pular por cima do Bowser. A explicação veio na coletiva de imprensa que o criador deu pouco antes de receber a Ordem da Cultura do Japão, a primeira concedida a alguém ligado aos videogames, e foi publicada pelo site japonês Denfaminicogamer.

Pediram a ele uma história de bastidores de Super Mario, e Miyamoto contou que ficou em dúvida sobre qual escolher. Acabou optando por falar do sistema de jogo, começando por uma comparação com os clássicos que vieram antes. Em Pac-Man, basta comer todos os pontos do labirinto; em Tetris, completar uma linha horizontal. Qualquer pessoa olha para a tela e entende o objetivo. Já em Donkey Kong, jogo que ele mesmo criou, ir de um ponto a outro da tela não deixava o objetivo evidente, e foi por isso que entrou a história do gorila que raptou a moça e do herói que corre para salvá-la.

Para Super Mario, a base era o desejo de ver o personagem pulando e correndo por um cenário que rolasse sem parar, algo que o hardware daquele tempo dificultava. Depois entraram as ideias de variar o ambiente, e Miyamoto chamou esse conjunto de “terra, mar e ar”: o jogador corre pelo chão, nada e voa, tudo dentro do mesmo tipo de ação. Ele atribui a esse conceito parte do que considera a invenção do jogo, e lembra da sensação de criança, no trem, apontando para a janela e imaginando alguém correndo, saltando e caindo num rio. O cogumelo que faz o Mario crescer e aguentar um golpe também foi considerado nessa etapa do projeto.

Na hora de resolver o chefe final, porém, ele conta que travou. Montar uma batalha de verdade parecia trabalhoso demais, e a saída veio da própria lógica do jogo: se a fase termina no extremo direito, dava para passar por cima do Bowser e deixá-lo cair sozinho. Miyamoto disse que achou o resultado divertido de um jeito inesperado e que ficou muito satisfeito ao perceber isso. Nos jogos seguintes da série, segundo ele, o confronto com o Bowser foi ganhando forma de luta de verdade aos poucos.

Publicidade

Vale notar o que essa história revela sobre o método dele. A restrição técnica não foi contornada com um recurso a mais, e sim com uma regra mais simples que fazia o jogo se explicar sozinho, a mesma preocupação que ele aponta nos exemplos de Pac-Man e Tetris. Na mesma conversa, Miyamoto afirmou que o ponto central do ato de jogar é o jogador pensar no que acontece se tentar determinada coisa, e que a resposta que o criador dá a essa tentativa é o que se costuma chamar de autoria. Segundo ele, quando o jogador passa a se apegar ao jogo, ele mesmo cuida do resto.

Miyamoto diz que a maior invenção de Super Mario foi não obrigar o Mario a lutar contra o Bowser (imagem 2)

Aproveite que está aqui e siga o  Arkade no:

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

O Anbernic RG DS é o Nintendo DS de ontem, mas com suporte a muitos mais jogos e recursos de games de hoje. Garanta já o seu no AliExpress!

Se prepare para o remake de Zelda Ocarina of Time garantindo já o seu Nintendo Switch 2, com frete Prime garantido na Amazon!

Próxima matéria A campanha inteira do primeiro Half-Life já roda em um Nintendo 64 com Expansion Pak Nintendo A campanha inteira do primeiro Half-Life já roda em um Nintendo 64 com Expansion Pak Half-Life 64 leva a campanha completa de Half-Life ao Nintendo 64 original, com Expansion Pak, 103 mapas e conversão feita pelo jogador.

Super Mario

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

Mais matérias de Junior Candido

Buscar no Arkade