O cancelado Resident Evil 0 para Nintendo 64 ganha vida através da recriação da famosa demo do game da E3 2000

Uma reconstrução feita por fã devolveu à vida a demo cancelada de Resident Evil 0 para o Nintendo 64. O desenvolvedor independente Jayjay-1992 liberou no itch.io uma versão jogável em Unity daquele famoso protótipo mostrado na E3 2000 e na Tokyo Game Show da primavera do mesmo ano. E que correu mundo afora nas revistas de games.
Obviamente, o trabalho não foi feito a partir de uma possível ROM pública resgatada, do build original da Capcom. Para chegar no resultado desejado, ele reconstruiu tudo a partir de vídeos da época, screenshots de revistas, previews e material antigo de sites que já sumiram. Além, claro, de referências do próprio Resident Evil 0, que seria lançado oficialmente depois.
O game roda em Windows e se concentra só no conteúdo que estava disponível naquela demo. Você controla Rebecca Chambers no Ecliptic Express, o trem já tomado pelo caos. No jogo você também encontra o membro da S.T.A.R.S. Bravo Team, Edward Dewey, ferido de morte e conhece Billy Coen pela primeira vez. As câmeras fixas, os fundos pré-renderizados e o controle estilo tanque estão lá (com opção de ajuste mais moderno se quiser). O sistema de soltar itens no chão, que depois virou marca registrada do jogo final, também aparece.
A ideia do projeto é preservação. Jayjay-1992 deixou claro que não inventou salas nem mecânicas fora do que foi mostrado publicamente em 2000. Tem até um modo de comentário do desenvolvedor (disponível se pressionar Tab durante o jogo) explicando o que veio de onde e onde ele usou ajuda de IA só pra limpar imagens e resolver partes mais complexas de código. O download é gratuito, em um arquivo de cerca de 194 MB.
Quem conhece a história do game sabe que Resident Evil 0 (ou Biohazard 0 no Japão) começou sua jornada como um game pensado pro 64DD e depois foi repensado para um cartucho do Nintendo 64. A limitação de espaço, mesmo com os milagres que Resident Evil 2 havia produzido no console, forçou decisões diferentes: menos cutscenes, foco em exploração mais simples e aquele sistema de deixar itens no chão em vez de usar baús. A demo chegou a ser jogada pelo público na TGS e apareceu em um programa de TV japonês. Mas a Capcom acabou levando o projeto pro GameCube, onde saiu em 2002 com um visual mais completo e todas as ideias que não cabiam no console de 64 bits.
A reconstrução de 2026 não quer ser o jogo completo. É curta, tem alguns bugs e se limita ao que a demo original mostrava. Ainda assim, entrega algo que antes só existia em vídeos antigos e páginas de revista daquela época. O desenvolvedor já falou em atualizações futuras explorando troca de personagens, puzzles e como o trem em movimento poderia ter funcionado no hardware do N64.
Se você curte arqueologia de survival horror ou sempre quis sentir como Resident Evil 0 se sentiria no Nintendo 64, o link está no itch.io do Jayjay-1992. É a primeira vez que dá pra colocar as mãos nesse pedaço perdido da série de forma tão simples e direta.
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