O DLSS-IV, mod que leva upscalling para o GTA IV, ganhou atualização com suporte nativo ao DLSS e o FSR, além do HDR
O mod DLSS-IV ganhou suporte automático ao FSR 4 em GPUs Radeon, além de DLSS nativo, HDR e melhorias para Grand Theft Auto IV.
DLSS-IV chega à versão 1.0.4 e agora reconhece automaticamente as placas Radeon RX 7000 e RX 9000 para ativar o FSR 4 em Grand Theft Auto IV, sem o jogador precisar mexer em nenhuma configuração.
Quem seguia jogando GTA IV com upscaling improvisado ou sem suporte real a HDR ganhou um motivo a mais para atualizar o mod. O DLSS-IV, criado pelo modder ChunkLeChuck e publicado no Nexus Mods, injeta suporte nativo a DLSS e FSR no clássico da Rockstar, além de entregar HDR de verdade e um ganho de desempenho que muita gente reclamava que faltava nas versões antigas do jogo.
A atualização mais recente, lançada em 21 de setembro de 2026, foca justamente em deixar a experiência mais automática para quem tem hardware AMD recente. Donos de placas Radeon RX 7000 e RX 9000 passam a receber o FSR 4 de forma automática, sem precisar tocar em arquivo de configuração nenhum. Já quem tem outras GPUs pode continuar usando o FSR 3.1.5, versão que substitui a antiga 3.1.4.
Para quem prefere manter o FSR 3.1 mesmo tendo uma placa compatível com a versão 4, o mod adicionou uma opção nova: o parâmetro fsr_version, configurável direto no arquivo DLSS-IV.cfg. Dá para escolher manualmente qual tecnologia de upscaling roda no seu sistema, sem depender só da detecção automática.
Outra mudança prática dessa leva é sobre distribuição de arquivos. O nvngx_dlss.dll, componente da NVIDIA usado para o DLSS funcionar, passou a vir junto no download principal do mod. Antes ele ficava como arquivo opcional; agora esse espaço é ocupado só pelo indicador visual de DLSS na tela. Quem gosta de testar builds não oficiais da comunidade também pode trocar o amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll dentro da pasta DLSSIV para rodar versões alternativas do FSR 4.
Um detalhe que vale anotar para quem está migrando da versão 1.0.3: o arquivo amd_fidelityfx_dx12.dll deixou de ser usado e pode ser apagado da instalação sem problema.
O que a versão 1.0.3 já tinha corrigido
Antes dessa leva de novidades, a atualização 1.0.3 resolveu alguns dos problemas mais chatos reportados pela comunidade. O flashing de tela que aparecia quando o DLSS-IV era instalado junto com outros mods foi corrigido, assim como um efeito de ghosting nos rostos dos personagens durante as cutscenes, aquele rastro visual que estragava as cenas mais importantes da campanha.
Também houve um cuidado com quem tinha dificuldade só para abrir o jogo depois de instalar o mod: agora, se o GTA IV não iniciar, o arquivo de log passa a indicar o motivo, informando qual configuração gráfica foi detectada e avisando se o DXVK está rejeitando a placa de vídeo usada. O readme ganhou uma nota específica cobrindo esse cenário de travamento na inicialização.
Como funciona e o que é preciso para instalar
O DLSS-IV depende do FusionFix, projeto mantido por ThirteenAG e equipe, para funcionar, e é um requisito obrigatório, não opcional. A base técnica do mod usa o protocolo e a interoperabilidade Vulkan do DLSS5-Feeder, desenvolvido por Jean-Laurent Rouzies, além de trechos derivados do dlss5-dx11-bridge, de NIGos. O caminho de HDR aproveita a curva de gama do Xbox 360 vinda do FusionShaders, também ligado ao ecossistema FusionFix.
Do lado da renderização, o mod se apoia no DXVK, camada que traduz DirectX para Vulkan mantida por Philip Rebohle, Joshua Ashton, Robin Kertels e Jeffrey Ellison. O suporte ao FSR 3.1 e ao filtro de nitidez RCAS vem do FidelityFX, da AMD, enquanto o SDK de DLSS é fornecido pela própria NVIDIA.
No Nexus Mods, o projeto está catalogado nas categorias de Otimização de Performance e Qualidade de Vida, e já soma 37 endorsements desde o lançamento, um número relevante considerando que o mod tem poucos dias de vida e atende a um jogo lançado originalmente em 2008.
Vale reforçar: o autor não permite que o mod seja hospedado em outros sites, modificado ou usado como base para outros projetos sem autorização prévia, e proíbe explicitamente o uso de seus assets em conteúdo pago ou monetizado, para não ter seu trabalho na lista do que “não pode”, conforme as novas diretrizes da Rockstar.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 29 de abril de 2008
- Desenvolvedora
- Rockstar North, Rockstar Toronto
- Publicadora
- Rockstar Games
- Gênero
- Ação-aventura




