O GTA original virou mundo aberto por um motivo curioso: a equipe não queria criar um menu
Desenvolvedores revelam que o mundo aberto de Grand Theft Auto nasceu para evitar a criação de um menu de seleção de fases.
O primeiro Grand Theft Auto ganhou a estrutura de mundo aberto, em boa parte, porque os desenvolvedores da DMA Design queriam evitar o trabalho de construir um front end, a tela de menus em que o jogador escolheria as fases. A revelação veio de um painel sobre as origens da série no Games Day 2026, evento da Scottish Game Developers Association realizado em Dundee, na Escócia, e foi divulgada pelo VGC.
De jogo linear a cidade aberta
O diretor criativo Gary Penn contou que, nas visitas que fazia ao estúdio para acompanhar o progresso, o projeto nos primeiros tempos era bem bagunçado e chegou a ser linear, com missões escolhidas numa lista. O programador principal Keith Hamilton entregou o motivo da mudança sob risadas da plateia: segundo ele, o mundo aberto surgiu porque ninguém queria fazer o menu, e sem ele bastava começar a primeira fase e deixar o jogo seguir adiante.
Os telefones espalhados pela cidade, que o jogador atende na ordem que quiser para pegar missões, vieram de outra fonte: o filme Duro de Matar 3 (Die Hard with a Vengeance), segundo Hamilton. Penn explicou que, a partir dali, as missões passaram a existir dentro do espaço do jogo, e o resultado foi uma experiência bem diferente da planejada.
Outras histórias de bastidores foram compartilhadas, como a questão dos rádios, que nasceram de uma série de trechos musicais de 30 segundos em vários gêneros, feitos para decidir o estilo do jogo. A solução foi separá-los em categorias e estações, o que permitiu manter todos. E também sobre a “simulação” do game, que envolvia policiais saindo da delegacia mais próxima até você, sem que o jogador sequer desse conta disso.
O painel também tocou na relação com a Nintendo. Segundo os desenvolvedores, houve certo alívio quando a empresa decidiu não querer o jogo, já que ninguém sabia como resolver as rádios sem música em CD. O cofundador da DMA, Dave Jones, disse que conversou anos depois com Shigeru Miyamoto, que teria comentado, em tom de brincadeira, que talvez tivessem sido melhor manter o projeto, ao se referir à aprovação do GTA para o Nintendo 64.
De qualquer forma, a comunidade está buscando resolver esta questão, e um port homebrew de GTA para o Nintendo 64 está em desenvolvimento.
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