O incrível Nemesis System, preso por patentes da Warner, só foi criado por causa de ganância corporativa

O Nemesis System, nascido em Middle-Earth: Shadow of Mordor, é uma criação verdadeiramente fantástica… que está trancada num porão para que ninguém possa usá-la, pois a Warner patenteou a mecânica. Muitos games poderiam ter aperfeiçoado e evoluído esse sistema, mas isso não vai rolar. E pior ainda, agora sabemos o que incentivou a criação desse sistema. E não foi criatividade. Foi ganância.
Laura Fryes, ex-executiva da WB Games que trabalhou com a finada Monolith (que a Warner infelizmente fechou recentemente), comentou em seu canal no Youtube as razões para a criação desse popular e esquecido sistema.
Na época, a Warner estava insatisfeita com os números de vendas de Batman: Arkham Asylum, pois muitos jogadores compravam o game, terminavam, e revendiam o game para lojas ou amigos. E como a Warner só lucrava com a primeira venda do game, eles não estavam ganhando dinheiro dessa forma.
Assim, a Warner e a Monolith pesquisaram uma ideia que faria com oque os jogadores não quisessem vender seu game, mantendo-o em suas coleções para sempre. E a resposta para isso foi o Nemesis System, um sistema em que os orcs de Shadow of Mordor reagiam às ações do protagonista Talion, especialmente se eles o matassem.
Para quem não lembra (ou não jogou), se um orc genérico matasse Talion, ele subiria de rank no exército de Mordor e se lembraria do guerreiro quando o encontrasse novamente, ficando mais forte. Esse sistema gerava muitas histórias paralelas que surgiam de forma orgânica — o que poderia motivar novas jogatinas — e era, sem dúvida, uma das coisas mais legais do game.
Porém, agora sabemos que um dos sistemas mais interessantes criados nos últimos anos é fruto não da criatividade, mas da ganância e da necessidade de monetização. O que, sejamos sinceros, não é nada estranho, ainda que seja um pouco decepcionante.
E enquanto isso, o Nemesis System continua engavetado pela Warner (ele supostamente seria usado no game cancelado da Mulher Maravilha, que estava em desenvolvimento pela própria Monolith), e sua patente que só vai terminar lá pra 2037. E ninguém, fora eles, poderão usar o sistema para nada. A questão é: Por que eles não usam um sistema tão legal em seus games atuais?
(Via: Rock Paper Shotgun)