O PS5X consegue rodar jogos de PlayStation 5 no Xbox Series X, mas com um porém
O PS5X roda jogos de PlayStation 5 no Xbox Series X, mas enfrenta limites de memória, desempenho irregular e restrições do Developer Mode.
Xbox Series X agora consegue rodar alguns jogos da PlayStation 5 por meio do PS5X, uma versão adaptada do emulador open-source KytyPS5. O desenvolvedor Devran Cosmo Uenal, conforme o Engadget, mostrou isso em um vídeo de setembro, com a versão de PS5 do Quake II rodando no console da Microsoft e respondendo ao controle do Xbox. Ele também fez GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd e Marvel Cosmic Invasion subirem no mesmo ambiente.
O ponto que muda bastante o impacto disso é que o PS5X só funciona no Developer Mode oficial do Xbox. Nessa modalidade, a documentação da Microsoft limita os jogos a 5 GB de memória. Um título de varejo da Series X pode usar até 13,5 GB dos 16 GB totais do console (o restante fica reservado para o sistema). Na prática, o emulador trabalha com cerca de 37% da memória que um jogo normal teria disponível. Isso elimina a maior parte dos títulos atuais e deixa o projeto restrito a jogos menores e menos exigentes.
Nenhum dos quatro jogos que subiram até agora é exclusivo da PlayStation 5 — todos também existem em outras plataformas. O Quake II, o que mais aparece em imagens, fica entre 25 e 45 quadros por segundo no vídeo do Uenal, segundo análise do TweakTown, com quedas ocasionais abaixo de 20. Alguns títulos já têm som funcionando e todos reconhecem o controle do Xbox. Ainda não há download público do PS5X no momento da publicação do Engadget (18 de outubro de 2026).
Uenal descreve o projeto como pesquisa voltada para homebrew e backups de jogos obtidos legalmente. Ele afirma que a versão não inclui firmware da PS5 nem chaves de descriptografia. O KytyPS5 original, no PC, funciona como uma camada de compatibilidade: como o código da PlayStation 5 já é compilado para arquitetura x86-64, o emulador executa as instruções diretamente no processador da máquina host em vez de emular hardware do zero. Os dois consoles usam hardware AMD bem próximo (CPU Zen 2 de oito núcleos, gráficos RDNA 2 e 16 GB de GDDR6), o que ajuda nessa parte.
A dificuldade maior está nos gráficos. O KytyPS5 no PC usa Vulkan e exige uma placa compatível com Vulkan 1.3. O Xbox, no Developer Mode, trabalha com DirectX 11 e DirectX 12, sem suporte nativo a Vulkan. Por isso, o PS5X precisa traduzir os comandos gráficos e recompilar shaders para DirectX. Qualquer correção que o time do KytyPS5 faça no PC precisa ser refeita ou adaptada antes de chegar à versão do Xbox. Uenal comentou no vídeo que usou IA em parte do trabalho de portabilidade.
A Microsoft bloqueou emuladores no modo varejo do Xbox em 2023. Tentativas de contornar isso já resultaram em suspensões de conta. O Developer Mode contorna essa restrição, mas traz o limite de memória e impede que o console rode jogos de varejo até que o usuário volte ao modo normal. Não existe, no momento, um caminho simples para liberar mais memória sem jailbreak.
No cenário de emulação de PS5, o time do RPCS3 lista o KytyPS5 e o SharpEmu como os dois projetos open-source ativos que conseguem iniciar jogos. Progresso no PC existe — há relatos de títulos chegando a menus e estados jogáveis —, mas a versão do Xbox herda esse avanço de forma mais lenta por causa da tradução para DirectX e da restrição de memória. Golpes com nomes parecidos também já apareceram, então quem for buscar builds precisa de cuidado.
Para quem espera jogar exclusivos da Sony no Xbox no curto prazo, o cenário ainda está distante. O que existe hoje é uma prova de conceito interessante, limitada a poucos títulos multiplataforma, com desempenho irregular e amarrada ao Developer Mode. Continua sendo um projeto experimental de uma pessoa, não uma solução pronta para uso cotidiano.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, PC
- Lançamento
- 18 de outubro de 2023
- Desenvolvedora
- Upstream Arcade
- Publicadora
- Good Shepherd Entertainment
- Gênero
- Ação-aventura




