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Need for Speed Underground 2 e outros jogos de Windows x86 estão rodando nativamente no Nintendo Switch

Wine-NX permite rodar Need for Speed Underground 2 e outros jogos de Windows nativamente no Nintendo Switch, sem Linux ou streaming.

Junior Candido
Need for Speed Underground 2 e outros jogos de Windows x86 estão rodando nativamente no Nintendo Switch

Need for Speed Underground 2 já está rodando direto no Nintendo Switch, no próprio Horizon OS, sem Linux, sem L4T e sem transmitir a tela de um PC. O desenvolvedor Dan (@danticoverse) mostrou a captura no domingo, 13 de setembro de 2026, e o vídeo virou o cartão de visita do Wine-NX: um homebrew em formato NRO que leva o Wine 11 para o sistema da Nintendo.

Até agora, quem queria jogos de Windows no Switch quase sempre instalava Ubuntu via Switchroot L4T, subia o Box64 e só então tentava o Wine. O Wine-NX abrevia o processo: o executável x86 de 32 bits entra pela camada WoW64 do Wine e o Box64 traduz o código x86 para ARM64 no homebrew, dispensando um segundo sistema operacional no cartão.

No fórum do projeto, Dan lista o que de fato rodou em hardware real. O OpenTTD 15.3 chega a 60 fps com OpenGL e som. Quake III Arena (na build Quake3e) fica em cerca de 37 fps a 1280×720 no demo. Já o Need for Speed Underground 2 oscila entre 20 e 45 fps noa configuração padrão, e com a CPU do Switch em overclock. WarCraft III já passa da tela-título, abre menus e inicia campanha; o som das cutscenes funciona, a imagem ainda espera um teste no aparelho. Fora dos jogos, 7-Zip, o Bloco de Notas do Wine e um teste de Direct3D 9 (~55 fps) também foram testados.

Nada disso, por motivos óbvios, roda em um Switch lacrado de loja. Precisa de firmware customizado capaz de abrir homebrew NRO. E o próprio autor trata o pacote como experimental. Roda um programa por vez, um controle só, ainda sem Vulkan. Em jogos pesados de Direct3D, o gargalo costuma ser o x86 traduzido na thread principal e a camada do Wine, não a GPU.

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A Test Build 1 e o código estão no GitHub danfromtico/wine-nx. O fio técnico, com tabela de compatibilidade e o que ainda falta mapear no controle, está no fórum da ticoverse. O projeto não é um substituto para Steam Deck e nem garante o acesso direto a todos os jogos antigos de PC, mas é um atalho nativo considerável para clássicos de 32 bits que já cabem no Tegra X1 quando o código para de brigar com o sistema. Underground 2 na rua de noite, no híbrido da Nintendo, sem Linux para ajudar, é algo bem interessante para entender o potencial dos consoles atuais, quando vão além das especificações da própria fabricante.

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