Por que a indústria de games não faz games sobre a Guerra Civil dos EUA, como fazem sobre a II Guerra e o Vietnã?
Entenda por que a Guerra Civil dos EUA aparece pouco nos games, apesar de inspirar títulos de estratégia como Ultimate General: Civil War.
Os jogos da Guerra Civil dos EUA são bem raros porque o conflito ainda é sensível para o público americano, tem uma memória do pós-guerra disputada até hoje e o gameplay, em geral, seria mais lento do que a indústria e o público gostaria de ver em um jogo de guerra. O historiador David Silkenat contou, no Journal of the Civil War Era, mais de duas dúzias de jogos sobre a guerra em trinta anos, e a maioria não teve grande sucesso.
As exceções até 2017 foram Sid Meier’s Gettysburg! (1997) e Antietam! (1999). Hoje até existem jogos que refletem o conflito, porém o catálogo é dominado por games de estratégia, como Ultimate General: Civil War.
Uma guerra ainda sensível nos Estados Unidos

Uma pesquisa do Pew Research Center de 2011, com 1.507 adultos, mostrou que 56% dos americanos consideravam a Guerra Civil ainda relevante para a política e a vida pública. Quase um século e meio depois do fim da guerra, o tema continua gerando discordância, inclusive sobre a causa do conflito.
Na mesma pesquisa, 48% apontaram os direitos dos estados como causa principal e 38% a escravidão, enquanto 9% disseram que as duas pesaram igualmente. Já os historiadores, segundo a PBS NewsHour, concordam que a raiz envolveu a escravidão, embora os Estados Confederados afirmem que entraram em conflito devido ao desejo de liberdade de viverem seus costumes e administração sem interferência da União.
A exploração de escravos nos EUA, em especial no sul, era cruel e gerou marcas na sociedade do país até hoje. Além disso, o conflito foi entre compatriotas em uma espécie de acerto de contas, ao invés da ideia heroica de “salvar o mundo de uma ameaça”.
A Ubisoft considerou produzir um Assassin’s Creed sobre este tema, com o protagonista sendo um ex-escravo negro, agora treinado pela Ordem, que voltaria ao sul para lutar com extremistas brancos e lidar com a Guerra Civil como plano de fundo. Mas a politização dos dias atuais motivaram o cancelamento do projeto.
Por isso, e muitos outros motivos que envolveram esta guerra e seu legado, a indústria do entretenimento procura lidar com a temática de uma forma mais crua, com exceção da comédia, já que Os Simpsons e South Park já retrataram o conflito. Inclusive, Eric Cartman simplesmente não apenas toca na ferida como aperta ela ao gerar uma outra guerra civil no episódio em que falam sobre o assunto.
O pós-guerra sem demonização dos confederados

Em Appomattox, em 9 de abril de 1865, Grant liberou os soldados confederados para voltarem para casa sem processo, e os estados rebeldes voltaram ao Congresso entre 1866 e 1870. Sem um inimigo punido de forma exemplar, falta o vilão de consenso que ajuda a vender uma guerra como jogo.
Os termos escritos por Ulysses S. Grant diziam que oficiais e soldados voltariam para casa sem ser incomodados pelas autoridades dos EUA enquanto respeitassem a condicional e as leis locais, segundo o Appomattox Court House National Historical Park. O parque resume o núcleo do acordo assim: quem entregasse as armas e não voltasse a lutar não seria processado.
A reintegração dos estados veio em etapas. O Tennessee voltou à União em 24 de julho de 1866. Para os demais, os Atos de Reconstrução de 1867 e 1868 exigiram novas constituições estaduais e a ratificação da 14ª Emenda, segundo a Library of Virginia. A Geórgia foi a última, em 15 de julho de 1870, de acordo com a Encyclopaedia Britannica.
Seria mais um motivo de impedir um jogo, já que envolveria uma história muito mais profunda do que as narrativas mais hollywoodianas de outros jogos de guerra, que abordam conflitos reais ou fictícios. Uma guerra que termina sem conquista, com os inimigos sendo reintegrados, sem uma narrativa profunda, não faria nenhum sentido para o público comprar a ideia. Apenas em um caso muito específico pra um jogo muito específico, que exigiria correr riscos, seja para um estúdio menor e possíveis polêmicas, ou grandes corporações, que só investem onde tem lucro garantido, algo que este conflito não pode entregar.
As batalhas da Guerra Civil combinam mais com estratégia do que com ação

Ultimate General: Civil War é um bom exemplo, pois tem ritmo lento, o que reflete o movimento real dos exércitos, e recompensa paciência, não ousadia. Era uma guerra de formações em linha, armas de carregamento pela boca e artilharia pesada, formato que rende bem em mapa tático e não funciona tão bem em ação em primeira ou terceira pessoa.
O fuzil raiado ampliou o alcance em dez vezes em relação ao mosquete de cano liso, segundo a American Shooting Journal, e os soldados ainda lutavam em formações fechadas, disparando salvas. Os comandantes raramente exploravam todo esse alcance.
Alguns historiadores estimam que a artilharia causou de 20% a 50% das baixas. O soldado comum, portanto, passava boa parte da guerra marchando, esperando e sendo alvo de canhões que mal via, o que é pouco amigável para um tiroteio.
Tivemos uma amostra grátis deste tipo de conflito em Assassin’s Creed 3, mas a guerra era outra, envolvendo a Independência dos povos que seriam o EUA contra os ingleses, e que foi mais fácil de lidar dentro da lore da Ubisoft. Mas a batalha de salvas de artilharia é uso de cavalaria era apenas uma pequena parte de toda a dinâmica do jogo, que com certeza não se sustentaria com um game completo.
Quais jogos de estratégia usam a Guerra Civil?

Principalmente os de estratégia. O Wargamer lista Grand Tactician: The Civil War, Victory and Glory: The American Civil War, Ultimate General: Civil War, Gettysburg: The Tide Turns, Civil War: 1863, Civil War II e Scourge of War: Chancellorsville entre os melhores. Ultimate General: Civil War teve lançamento marcado para 4 de março de 2026 no Xbox e no PlayStation.
Os primeiros jogos do tema foram inspirados em wargames de tabuleiro, com mapas hexagonais. O Gettysburg da Avalon Hill, por exemplo, é de 1958.
Ultimate General: Civil War tem como grandes pontos de elogio as mais de três dezenas de batalhas, mas aponta que o jogo não tem soldados negros, mesmo em Cold Harbor, onde duas brigadas das Tropas Coloridas dos EUA lutaram. Ele também não encontrou historiadores consultores nos créditos. Ou seja: algo que não influencia o jogo em si, mas que seria um problemão para um jogo de maior port.
Alguns jogos até visitam a Guerra Civil dos EUA, mas de forma distante

Sim, mas como lembrança distante. Red Dead Redemption 2, da Rockstar Games, lançado em 2018, se passa em 1899, cerca de trinta anos depois da guerra. A Guerra Civil aparece em veteranos, ressentimentos e na Ku Klux Klan, mas apenas em visões de pessoas que na época do jogo, já viam aquilo como um passado distante.
Em Rhodes, o jogador encontra Joe Butler, veterano confederado sem-teto. Além disso, algumas missões mostram atritos entre ex-soldados confederados, pessoas antes escravizadas e a Klan. Além disso, o jogo também apresenta Hayden Russell, um soldado da União que sofre de estresse pós traumático e ainda acha que está lutando no conflito.
Um bilhete encontrado no jogo parece citar o ataque de Quantrill a Lawrence, em 1863, de acordo com o Lawrence Journal-World. A guerra está presente, mas serve de pano de fundo para um faroeste, e o jogador nunca precisa escolher um lado.
Sim, é difícil. Mas não impossível

De fato, temos poucos jogos sobre a Guerra Civil, e nenhum deles com o nome Call of Duty (que até tocou na ferida “Coreia” recentemente mas não visita o conflito dos EUA), Assassin’s Creed ou Battlefield. O que mostra o quanto que a indústria, representada pelas grandes corporações, não querem tocar nessa ferida, que é mais sensível até do que a Guerra do Vietnã, que recebeu e recebe ainda uma boa atenção da indústria do entretenimento.
Impossível não é, claro. Mas quem fosse se meter a fazer um jogo sobre uma das maiores feridas abertas entre as sociedades modernas, teria que mensurar perfeitamente o risco, saber conduzir um enredo que entregue uma boa história e que tivesse a coragem necessária para lidar com todas as polêmicas e reclamações que um jogo com esta natureza geraria, de todos os lados.
Um jogo de ação sobre a Guerra Civil conseguiria contar o conflito sem esconder a escravidão e sem virar alvo de brigas de internet? Por enquanto, a resposta do mercado tem sido “esquecer que ela existe”, com exceção dos criadores de jogos de estratégia em mapa tático, que conseguem trazer o conflito de forma mais fria, para entusiastas do gênero.
Fontes consultadas
- Journal of the Civil War Era: https://www.journalofthecivilwarera.org/2017/08/gamers-take-civil-war/
- Pew Research Center: https://www.pewresearch.org/politics/2011/04/08/civil-war-at-150-still-relevant-still-divisive/
- National Park Service (Appomattox): https://www.nps.gov/apco/learn/historyculture/surrender-documents.htm
- Library of Virginia: https://www.lva.virginia.gov/collections/educator-resources/dbva/items/show/150
- Axios (PRRI): https://www.axios.com/2024/06/19/americans-confederate-monuments-lost-cause-civil-war
- Comic Book Legal Defense Fund: https://cbldf.org/2015/06/apple-pulls-reinstates-games-that-include-confederate-flag/
- Xbox Wire: https://news.xbox.com/en-us/2026/01/15/ultimate-general-civil-war-coming-march-4/
- Wargamer: https://www.wargamer.com/ultimate-general-civil-war/best-civil-war-games
- Kotaku: https://kotaku.com/1844620299
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
Ganhamos uma pequena comissão nos links compartilhados em nossos posts. Você não gastará nada mais com isso e ainda apoiará o jornalismo independente de games e cultura.
- Plataformas
- PlayStation, Xbox, Nintendo, PC
- Lançamento
- 30 de outubro de 2012
- Desenvolvedora
- Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec
- Publicadora
- Ubisoft, Akella
- Gênero
- Ação-aventura e stealth




