Resident Evil 2 para Sega Saturn tem o seu protótipo lançado, com conteúdo, animações, alguns combates e salas para explorar
Protótipo de Resident Evil 2 para Sega Saturn recebe nova versão com combates, animações e salas, mas ainda trava no hardware real.
A v1.4 do protótipo de Resident Evil 2 para Sega Saturn saiu no dia 4 de outubro de 2026, com mais conteúdo do jogo original, animação, combate e correção de sala. O autor, Grimfel, avisou no mesmo post que as builds de hardware ainda não tinham sido testadas por ele, e que o resultado pode mudar entre o console, Saroo, ODEs e MiSTer. A v1.5 ficou marcada para conserto de hardware e compatibilidade.
Em 24 de setembro, na v1.3, o próprio Grimfel tinha dito que a build devia levar o jogador até a parte de Ada e as aranhas nos esgotos. A foto de outubro combina com esse trecho da campanha do Leon, não com um teste solto de personagem.
Quem pegou o arquivo no mesmo dia já achou o limite. Rodrigo Goniadis respondeu no fio que testou no console e, tanto no Saroo quanto no Satiator, o jogo trava numa tela preta depois da introdução do Leon. O Grimfel tinha pedido justamente esse tipo de relato, porque o desenvolvimento começou no emulador e o hardware ficou para depois.
O ponto de partida desse sistema de eventos está num clipe de 8 de setembro, quase um mês antes. Ali o Grimfel escreveu que o port estava andando mais liso do que ele esperava, e que os eventos estavam já sendo acionados. O vídeo, de uns 46 segundos, roda no Yabause v0.9.14. O overlay chama a build de RE2 Saturn – Room Prototype, sala 1010. A câmera troca de ângulo dentro da loja de armas: Leon de costas, de camisa clara, fala com um policial da R.P.D. O alvo de desenho está em 30 quadros e, em vários enquadramentos, o contador chega lá.
Uma resposta naquele fio já tinha cortado o entusiasmo do emulador. Testar numa versão antiga do Yabause não mostra como o Saturn de verdade se comporta. Serve para ver se a lógica, a câmera e o gatilho do evento estão no lugar. Console, Saroo e ODE são outra história, e a tela preta da v1.4 confirma o aviso.
O projeto tinha sido anunciado no dia 7 de setembro. No dia 8, o que existia era dado básico e a lógica do jogo rodando. Não é conversão do código da Capcom. Os arquivos saem da imagem de PlayStation e entram numa build nova no Jo Engine, de Johannes Fetz. A tentativa oficial morreu em 1998: a NexTech, que levou o primeiro Resident Evil ao Saturn, planejou a sequência com o cartucho de 4 MB e largou o plano quando a Capcom virou para Code: Veronica no Dreamcast.
Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Nintendo, PC, Retrô
- Lançamento
- 21 de janeiro de 1998
- Desenvolvedora
- Capcom, Factor 5
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Survival horror




