Ir para o conteúdo

Resumo de reviews – Resident Evil: The Darkside Chronicles

Resumo das reviews de Resident Evil: The Darkside Chronicles, com elogios à nostalgia e críticas à câmera e à jogabilidade no Wii.

Fábio Torres

Esta matéria é de 2009 e pode estar desatualizada.

Resumo de reviews - Resident Evil: The Darkside Chronicles

Em 2007, a Capcom e a Cavia lançaram uma nova “linhagem” de jogos da série Resident Evil chamada Chronicles. Com Umbrella Chronicles, as empresas conseguiram resgatar a história de três bons jogos da série e criaram um novo e divertido jogo. No entanto, será que elas conseguiram repetir o feito com Resident Evil: The Darkside Chronicles?

IGN (8.1): “O gênero de jogo de tiro sobre trilhos nunca será uma verdadeira experiência Resident Evil, mas The Darkside Chronicles mostra que a franquia pode se aventurar por outros estilos de jogo diferentes e de sucesso. Mesmo com os problemas com a câmera (do jogo), acredito que esta sequência é uma experiência significativamente melhor que o original Umbrella Chronicles e uma aventura divertida do início ao fim.”

Resident-Evil-The-Darkside-Chronicles-Impressions[1]

GameSpot (6.0): “Se você está procurando viagens nostálgicas através de locais como o Departamento de Polícia de Raccoon City e a mansão da família Ashford, The Darkside Chronicles é para você. Até mesmo o novo cenário na América do Sul parece ter sido feito principalmente para os aficcionados da série. Isto não quer dizer que conhecimento extenso do universo Resident Evil é necessário para entrar na aventura, mas a câmera que causa enjoo e a jogabilidade inconsistente são grandes barreiras a se superar para alguém que não esteja familiarizado. Numa plataforma onde grandes jogos de tiro sobre trilho como Dead Space Extraction e House of the Dead: Overkill estão levando o gênero para frente, The Darkside Chronicles parece ser muito nostálgico

Publicidade

re_darkside-8[1]

Zentendo (4.0): “É hora da Capcom parar de brincar com os donos do Wii. Ela é a única companhia que teve sucesso ao vender jogos third party para gamers no sistema. Ao invés de continuar esgotando a sua franquia por meio de uma desenvolvedora abaixo da média como a Cavia, eles deveriam pegar a incrível e eficiente engine de Resident Evil 4 e criar a nova e tradicional experiência que muitos fãs têm pedido. […] Quando um título traz nada de novo e traz falhas gritantes como este, é hora de trazer uma equipe competente e fazer um verdadeiro título que todos possam gostar.”

Próxima matéria Raccoon City era uma cidade turística? Vamos desbravar juntos o potencial turístico da cidade de Resident Evil Especiais Raccoon City era uma cidade turística? Vamos desbravar juntos o potencial turístico da cidade de Resident Evil Descubra como Raccoon City cresceu com turismo, natureza e a Umbrella antes de se tornar o palco do desastre de Resident Evil.
Plataformas
PlayStation, Nintendo
Lançamento
17 de novembro de 2009
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Gênero
Shoot 'em up
Fábio Torres Mais matérias de Fábio Torres

Buscar no Arkade