RuneScape: Dragonwilds, spin-off de sobrevivência, sai do Acesso Antecipado e chega a consoles
RuneScape: Dragonwilds deixou o Acesso Antecipado nesta terça e chegou à versão 1.0, com estreia simultânea em PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
RuneScape: Dragonwilds deixou o Acesso Antecipado nesta terça-feira, 15 de setembro, e chegou à versão 1.0. O spin-off de sobrevivência e crafting de RuneScape, desenvolvido pela Jagex, que a Arkade já tinha citado no giro de lançamentos da semana, estreou ao mesmo tempo em PC, via Steam, Epic Games Store e Jagex Launcher, além de PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2, a primeira vez que o jogo chega a consoles. No Steam, o preço é US$ 29,99 (R$ 114,99). A história se passa em Ashenfall, um continente esquecido do mundo de RuneScape onde dragões voltaram a despertar depois de séculos adormecidos.
A proposta lembra outros sucessos do gênero, como Valheim e Palworld: colher recursos, construir bases, evoluir habilidades e enfrentar criaturas cada vez mais fortes, sozinho ou em cooperativo. A diferença é que tudo isso acontece dentro do universo consagrado de RuneScape, com o sistema de skills que marcou o MMO original adaptado para uma aventura de mundo aberto em terceira pessoa. Pescar, minerar, cozinhar e forjar equipamentos fazem parte da rotina, junto com missões que avançam a história de Ashenfall e explicam por que os dragões da região despertaram justamente agora.
O lançamento da versão 1.0 chega junto com a atualização Scorned Wilderness, que adiciona a missão Regicide e fecha o confronto com Kuldra, apelidada de “a Devoradora de Deuses”, a chefe final da saga atual. A atualização também traz oito novos tipos de inimigos, entre variações de goblins, exilados garou e dragões negros, para dar mais variedade aos combates de fim de jogo. Quem já jogava durante o Acesso Antecipado mantém o progresso normalmente, já que a Jagex tratou a passagem para 1.0 como uma continuação direta do que já estava disponível, e não como um recomeço.
A estreia simultânea em consoles vem com crossplay: cada mundo pode ser configurado para aceitar jogadores de qualquer plataforma, e convites por código funcionam entre PC, PlayStation, Xbox e Switch 2. Assinantes do Xbox Game Pass já podem jogar Dragonwilds desde o primeiro dia, sem custo adicional. Durante o Acesso Antecipado, iniciado ainda só no PC, o jogo já tinha ultrapassado a marca de 1 milhão de cópias vendidas, número que ajuda a explicar por que a Jagex decidiu levar o spin-off para outras plataformas em vez de mantê-lo restrito ao Steam.
Jesse America, produtora executiva do estúdio, resumiu o processo de desenvolvimento em comunicado oficial: “Nossa comunidade esteve no centro de RuneScape: Dragonwilds desde o primeiro dia. Cada atualização ao longo do Acesso Antecipado foi moldada pelo retorno dos jogadores, e estamos muito orgulhosos do que construímos juntos.” A frase resume bem o caminho do jogo: o que começou como uma aposta derivada de um MMO de mais de vinte anos chega à versão 1.0 como um dos lançamentos de sobrevivência mais comentados do ano, e agora depende também dos jogadores de consoles para continuar crescendo.
Fonte: Jagex




