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Star Wars: Galactic Racer quer desafiar o jogador, diz CEO da Fuse Games: recompensa demais faz a gente desligar

CEO da Fuse Games explica como Star Wars: Galactic Racer combina dificuldade, recompensas e pausas para criar corridas arcade mais intensas.

Junior Candido
Star Wars: Galactic Racer quer desafiar o jogador, diz CEO da Fuse Games: recompensa demais faz a gente desligar

Matt Webster, CEO da Fuse Games, afirmou que Star Wars: Galactic Racer foi pensado para exigir de verdade de quem joga, e que o excesso de recompensas, como acontecia nos Burnout clássicos, acaba fazendo o jogador perder o interesse. A declaração saiu em entrevista à GamesRadar, repercutida pelo GamingBolt.

O problema, segundo Webster

O argumento dele parte de uma comparação com Burnout, série em que parte da equipe da Fuse Games já trabalhou. Na avaliação do executivo, aqueles jogos despejavam recompensas a cada corrida, num ritmo de “recompensa, recompensa, carro, carro, carro”. Quando tudo vira uma nota só, ele diz, a pessoa passa a ignorar o estímulo.

Em Galactic Racer, a ideia é o oposto: o jogo precisa pressionar o piloto para que um quinto lugar suado pareça uma conquista de verdade.

Intensidade alternada com calma

Webster também comentou o ritmo do jogo. Ele fala em “luz e sombra”: corridas de altíssima intensidade intercaladas com momentos mais tranquilos, de imersão no universo de Star Wars. Ou seja, depois de uma prova puxada, o jogador ganha um respiro antes da seguinte.

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Muita coisa ao mesmo tempo

A entrevista complementa o que o CEO tinha dito uma semana antes: o público de hoje aguenta mais carga cognitiva do que o de anos atrás. Por isso o estúdio colocou vários elementos para o piloto acompanhar, como o Afterburner, o Ramjet, o tempo de recarga das habilidades e até reparos rápidos quando algo falha durante a corrida.

Segundo Webster, é mais do que qualquer corrida arcade já pediu, com vários tipos de boost, dois botões apertados ao mesmo tempo, troca de habilidades e raciocínio tático a 700 km/h.

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Um gênero com pouca concorrência

O momento ajuda a explicar a aposta. Corridas arcade de grande orçamento eram comuns nos anos 1990 e 2000, mas hoje o espaço é dominado por títulos como Forza Horizon 6, e os poucos arcades que surgem não costumam conquistar um público grande. O último Burnout foi Burnout Paradise, de 2008. Depois do remaster de 2018, a franquia ficou parada. E abriu espaço para outras iniciativas.

Star Wars: Galactic Racer já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S.

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Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
6 de outubro de 2026
Gênero
Corrida
Junior Candido

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