Star Wars Zero Company recebe o Patch 1.2 com os Modificadores de Campanha, que flexibilizam o nível do desafio
Star Wars Zero Company recebe o Patch 1.2, que adiciona Modificadores de Campanha e amplia o controle sobre o nível de desafio.
A Electronic Arts e a Bit Reactor lançaram hoje o Patch 1.2 de Star Wars Zero Company, o jogo solo de tática por turnos. A principal adição são os Modificadores de Campanha, que permitem alterar regras de gameplay logo na criação de uma partida nova e deixam o nível de desafio mais flexível, independente da dificuldade escolhida.
Essas opções aparecem no início de qualquer campanha e dão controle sobre pontos que antes ficavam fixos. Dá para mudar os limites de Ferimentos que cada agente aguenta antes de morrer permanentemente quando é derrotado no combate tático, e existe até uma configuração de morte instantânea. Outra possibilidade é adicionar um risco de morte permanente depois de cada derrota tática, que pode ser um valor fixo ou ir aumentando ao longo do tempo. Esse risco não considera os ferimentos recebidos durante as Operações da mesa holográfica.
O patch também permite reduzir ou desativar os ganhos de Vida Máxima que os agentes recebem com os Pontos de Foco. Há ainda a opção de impedir que pares de agentes ganhem treinamento cruzado pelo aumento do Nível de Vínculo até eles chegarem no Nível de Vínculo 4. Além desses, existem outros modificadores disponíveis na mesma tela.
Fora os modificadores, a atualização traz ajustes de balanceamento, mudanças em armas e na tripulação, e melhorias nas instalações. Quem joga pode agora atribuir a função de Pedir Reforços a um atalho de teclado da própria escolha. As correções resolvem problemas em habilidades, personalização de personagens, cinemáticas, conversas e em outras partes da jogabilidade.
Quem já está no meio de uma campanha precisa começar uma nova para testar os modificadores. O restante das mudanças entra automaticamente. E se quiser saber mais, as notas do patch estão disponíveis neste link.
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- Plataformas
- PlayStation, Xbox, PC
- Lançamento
- 2026
- Desenvolvedora
- Respawn Entertainment
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Táticas por turnos




