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Super Smash Bros. Melee virou um game de realidade mista, com os personagens lutando em uma mesa de verdade

Super Smash Bros. Melee ganha uma versão de realidade mista no Meta Quest, com lutas acontecendo sobre uma mesa de verdade.

Junior Candido
Super Smash Bros. Melee virou um game de realidade virtual, com os personagens lutando em uma mesa de verdade

Dois dias depois de o código de Super Smash Bros. Melee ser reconstruído por completo, o jogo já deixou o GameCube e apareceu em cima de uma mesa de centro. No Meta Quest, o desenvolvedor Kevin Tang filmou Marth, Captain Falcon, Fox e Falco brigando no tampo de madeira da sala, pendurados na beirada de verdade e sendo agarrados com a mão virtual. A mesa vira o palco, com a clássica regra valendo para a vida “real”: caiu da mesa, caiu do stage.

O vídeo mostra o HUD de porcentagem e stocks flutuando na parede, um retângulo verde alinhado no móvel e comandos na tela para levantar personagem, pausar e recalibrar a mesa. O Master Hand entra na brincadeira do jeito mais literal possível: a mão do próprio jogador pega o Falcon no ar e joga o boneco de volta para o combate.

Essa velocidade de transformação só existe porque o projeto doldecomp/melee chegou a 100% no começo de setembro. O trabalho começou em julho de 2020 e levou mais de seis anos para transformar o main.dol da versão americana 1.02 em C capaz de gerar de novo o mesmo binário, byte a byte, como tantos outros projetos que tem sido apresentados nos últimos dias.

E com a decompilação, dá para acrescentar e tirar código sem o binário original travar, expandindo as possibilidades. A mesa de Tang é o desdobramento deste trabalho da comunidade, pois em vez de jogar o game no próprio GameCube ou em um emulador, ele transformou a própria mesa da sala como cenário de luta.

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Super Smash Bros.

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Lançamento
21 de janeiro de 1999
Desenvolvedora
HAL Laboratory
Publicadora
Nintendo
Gênero
Luta em plataformas e crossover ficcional
Junior Candido

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