The Witcher 4 vai rodar na Unreal 5, mas a CD Projekt Red garante que a mudança não tem nada a ver com o caos de Cyberpunk 2077
CD Projekt Red explica por que The Witcher 4 usará Unreal Engine 5 e nega que a troca tenha sido causada pelo lançamento problemático de Cyberpunk 2077.
The Witcher 4 vai rodar na Unreal Engine 5, mas o motivo não tem nada a ver com os problemas de lançamento de Cyberpunk 2077. É isso que garante Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt Red, que decidiu esclarecer de vez essa teoria que já rondava os fóruns há um tempo.
A ideia parecia até fazer sentido, pelo menos à primeira vista. Cyberpunk 2077 foi o último grande lançamento do estúdio construído sobre a REDengine, a tecnologia proprietária da CD Projekt Red, e o jogo chegou às lojas em 2020 cheio de bugs, travamentos e problemas que exigiram meses de correções pós-lançamento. Juntando isso ao fato de que The Witcher 4 vai usar a Unreal Engine 5 da Epic Games, ficou fácil imaginar uma relação de causa e efeito ali. Só que, segundo Nowakowski, não é bem assim.
Em entrevista ao podcast Deconstructor of Fun (via GamesRadar), o executivo foi direto: “muita gente pensa assim, mas é uma suposição um pouco falsa, eu diria”, afirmou quando perguntado se o desastre do lançamento de Cyberpunk 2077 influenciou a troca de motor. Para ele, o problema do jogo nunca esteve realmente na REDengine em si.
A explicação que ele dá é mais estrutural do que pontual. Internamente, a lógica sempre foi a de que a CD Projekt Red existe para fazer jogos — e a REDengine era, na prática, um subproduto desse trabalho, não o objetivo principal da empresa. “O sonho da companhia nunca foi realmente criar tecnologia”, disse Nowakowski, “era criar jogos visual e tecnicamente avançados, mas o mais importante era contar histórias da forma mais convincente e imersiva possível”.
O estalo veio com a demo do The Matrix Awakens
Se não foi o trauma de Cyberpunk 2077, o que motivou a virada? De acordo com o executivo, o ponto de virada aconteceu quando a equipe assistiu à demonstração técnica de The Matrix Awakens, feita pela própria Epic Games para mostrar o potencial da Unreal Engine 5. Na época, a tecnologia ainda não estava totalmente madura para os padrões que a CD Projekt Red buscava, mas a liderança do estúdio já enxergava ali um caminho promissor.
Foi esse insight que levou a negociações diretas com a Epic. “Se formássemos uma parceria com a Unreal e trabalhássemos em certos pontos específicos necessários para fazer jogos do tamanho e escopo que precisamos, isso realmente poderia funcionar”, relembrou Nowakowski sobre o raciocínio da época. Foi esse acordo que resultou na colaboração estratégica entre as duas empresas — e não um mero contrato de licenciamento padrão.
CD Projekt Red agora ajuda a construir a própria engine
A CD Projekt Red não está apenas usando a Unreal Engine 5 como qualquer outro estúdio parceiro da Epic. Segundo Nowakowski, o estúdio polonês é hoje um dos poucos no mundo com acesso direto ao núcleo da engine, mexendo em partes que a maioria dos desenvolvedores nem chega perto.
“Somos, acho eu, a única equipe no mundo fora da Epic que lida com o interior da ‘caixa-preta’ que é a engine. Ninguém mais faz isso, exceto nós e eles, através de um esforço colaborativo em conjunto”, contou o executivo. Essa parceria de bastidor não beneficia só The Witcher 4 — ela também está por trás do trabalho técnico do remaster de The Witcher 3, que ganha a expansão Songs of the Past em pouco mais de uma semana.
Vale lembrar que a REDengine não está sendo simplesmente descartada como um capítulo encerrado. Ela sustentou toda a trilogia The Witcher original e Cyberpunk 2077, incluindo a expansão Phantom Liberty. A mudança para Unreal Engine 5 marca, na verdade, uma nova fase de colaboração técnica entre CD Projekt Red e Epic Games — algo que deve moldar não só The Witcher 4, mas também o futuro dos próximos projetos do estúdio, como Cyberpunk Orion.
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