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Um fã está recriando Super Mario World em 3D com a Unreal Engine 5, e o resultado está incrível!

Não deixe os advogados da Nintendo verem isso: uma incrível recriação de Super Mario World em 3D, feita na Unreal Engine 5!

Rodrigo Pscheidt
Um fã está recriando Super Mario World em 3D com a Unreal Engine 5, e o resultado está incrível!

Bobby Ivar é um fã de Super Mario World realmente dedicado. Ele passou o último ano recriando o clássico Super Mario World em 3D, utilizando a poderosa Unreal Engine 5!

Que fique claro: não estamos falando de fases aleatórias, mas de uma releitura fiel do Super Mario World original — que era em 2D — para o ambiente 3D. Isso inclui toda uma camada extra de planejamento, uma vez que as fases passam a ter profundidade.

Praticamente tudo foi recriado na forma de voxels, a fim de evitar bordas arredondadas e manter a estética mais “quadrada” que os pixels proporcionam. Até a língua do Yoshi foi reprogramada para se comportar direito em um ambiente com 3 dimensões.

Se você jogou Super Mario World o suficiente para decorar o layout das fases, vai perceber que o trabalho respeita o level design original. Sem mais delongas, confira o vídeo abaixo:

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Bobby Ivar já deixou claro que não vai fazer disso um jogo de verdade. É apenas um projeto pessoal, sem fins lucrativos, que ele gostaria de continuar tocando, até para exercitar seus conhecimentos com a Unreal Engine 5.

Isso sem dúvida não impediria os advogados da Nintendo de derrubarem os vídeos e processarem o rapaz, mas vamos torcer para que isso não aconteça. Ele já fez algo parecido com Metroid no passado: o vídeo foi publicado há 2 anos e ainda está no ar.

(Via: Bobby Ivar)

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Super Mario World

Ficha do jogo
Plataformas
Nintendo, Retrô
Lançamento
21 de novembro de 1990
Desenvolvedora
Nintendo Entertainment Analysis and Development
Publicadora
Nintendo
Gênero
Plataforma
Rodrigo Pscheidt

Jornalista, baterista, gamer, trilheiro e fotógrafo digital (não necessariamente nesta ordem). Apaixonado por videogames desde os tempos do Atari 2600.

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