Uma conversa com Nando Guimarães sobre Keen, novo game da Cat Nigiri mostrado na BGS 2016

7 de setembro de 2016

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Trocamos uma ideia com Nando Guimarães na BGS 2016, um dos desenvolvedores da Cat Nigiri, estúdio independente que está lançando seu próximo jogo, o divertido puzzle adventure Keen.

Keen se tornou uma das experiências mais intuitivas que tive a chance de jogar na BGS 2016, mesclando ideias do primeiro The Legend of Zelda, assim como Goof Troop e Metal Gear Solid de MSX, e o viciante jogo de browser 2048.

Logo no primeiro movimento já dá para entender o funcionamento de Keen, servindo como um puzzle onde você precisa matar os inimigos de acordo a sua movimentação que, assim como 2048, segue direto para a extremidade mais próxima possível. Como o jogo utiliza somente os seus movimentos, os ataques são automáticos e divididos em duas maneiras: O direto que corta tudo que vê pela frente e um que serve para dispersar inimigos quando estiver encurralado, dando dano em três espaços diferentes.

A mecânica é relativamente simples mas Keen consegue ser bastante desafiador no decorrer do tempo, trazendo fases complexas que te levam quebrar a cabeça para saber como chegar no próximo mapa matando todos os inimigos, sem se machucar e com o menor número de movimentos possíveis, e quem sabe, pegando um ou outro colecionável no meio do caminho.

E para saber mais sobre o simpático game, conversamos com Nando Guimarães, um dos desenvolvedores da Cat Nigiri, que nos falou sobre a história do estúdio e o que esperar de Keen quando for lançado para PC no inicio do ano que vem.

Henrique Gonçalves

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