Uma cópia “quase pronta” do cancelado Sensible Soccer de NES foi encontrada, três décadas depois

Sensible Soccer foi um dos games de futebol mais populares do mundo dos games, antes de International Superstar Soccer e a série FIFA, que se tornaram no eFootball e EA FC que conhecemos hoje. E, por isso, esta série recebeu uma avalanche de versões, chegando ao Mega Drive, Master System, Game Boy, Super Nintendo, Atari Jaguar, e até em sistemas que foram mais populares na Europa, como o Amiga CD32, o Amiga ST, além do PC.
Mas o NES ficou fora da festa, nunca recebendo um port oficial. No entanto, a Games That Weren’t, conforme visto pelo Time Extension, descobriu que a Enigma Variations, que fez o Sensible Soccer para o Game Boy, também estaria trabalhando em um port para o 8-bits da Nintendo, através de declarações do desenvolvedor Mark Greenshields.
Conforme Greenshields, o desenvolvimento começou, mas teve de ser cancelado seis meses depois. O motivo foi, segundo ele, que o “port não estava de acordo com os padrões exigidos”. Mas, conforme o Time Extension também observou, o NES já estava em movimento de baixa procura no Reino Unido em 1993, o que pode ter motivado o cancelamento do projeto, e um foco maior no Game Boy, este sim um console que seguia vendendo bem na Europa, lar principal desta série de futebol.
O GTW também explicou que o game está “quase completo”, mas contando com falhas e bugs, que em tese seriam resolvidos antes de estar em um estado considerado pronto para ir para as prateleiras. O veículo, especializado em falar de versões canceladas e não lançadas dos mais variados jogos, estava fazendo um trabalho de recuperação de disco, e encontrou o código de backup deste game, para o NES.
“No geral, estou impressionado com o quão próximos os gráficos estão do Amiga original, mesmo com alguns pontos óbvios a se observar devido às limitações da paleta”, comenta Frank Gasking, da GTW.
“Os sprites do jogador de futebol parecem muito próximos e autênticos. Os menus são todos funcionais, e há até mesmo as telas intermediárias. Está faltando algum polimento final. O SFX é um pouco erva e não há ruídos adequados da multidão, ajustes na paleta podem ter sido necessários, sem gráficos de multidão/painel e a CPU precisa de um pouco mais de trabalho, por exemplo. No entanto, crucialmente, o jogo é totalmente jogável e acho uma pena que não tenha sido decidido perseverar e terminá-lo.”
Se quiser ver o jogo conforme foi encontrado, é só ver o vídeo abaixo:
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