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3SX Project: Conheça o port nativo de Street Fighter III 3rd Strike para Windows, macOS e Linux

O 3SX, também chamado de “The Third of the Third”, é um projeto de código aberto no GitHub mantido pela organização crowded-street. Ele traz Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux em formato nativo, sem precisar de emuladores.

Junior Candido
3SX Project: Conheça o port nativo de Street Fighter III 3rd Strike para Windows, macOS e Linux

O 3SX, também chamado de “The Third of the Third”, é um projeto de código aberto no GitHub mantido pela organização crowded-street. Ele traz Street Fighter III: 3rd Strike para Windows, macOS e Linux em formato nativo, sem precisar de emuladores.

Essa abordagem, conforme visto pelo Metal Game Solid, permite que o jogo rode diretamente no hardware atual, o que ajuda em estabilidade e abre espaço para melhorias simples de implementar.

Como o 3SX foi construído

O trabalho parte do repositório 3s-decomp, do mesmo grupo. Lá, a equipe fez engenharia reversa completa da versão de PlayStation 2 que vem na coletânea Street Fighter Anniversary Collection, da Capcom. Os binários foram convertidos para código em C, criando um executável que roda nativamente nos sistemas modernos.

Requisitos para usar o projeto

O 3SX não distribui nenhum arquivo da Capcom. Para o jogo funcionar, é preciso extrair os dados de uma cópia original da versão para PlayStation 2.

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O código segue a licença AGPL-3.0, que exige que qualquer modificação feita por outros também seja publicada.

O que o port nativo permite

Sem a camada de emulação, ficam mais fáceis alguns recursos:

• Versões prontas para Windows, macOS (com suporte a Apple Silicon e Intel) e Linux

• Modo de treino mais completo

• Correções em bugs antigos

• Opção de incluir estágios e músicas de Street Fighter III: 2nd Impact

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• Partidas online pela biblioteca GekkoNet

Outro ponto importante é a preservação. Com o código reconstruído, Street Fighter III: 3rd Strike tem mais chance de continuar rodando em hardware novo, como PCs com processadores ARM, sem depender de emuladores que exigem mais processamento.

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Situação do desenvolvimento em fevereiro de 2026

A lógica principal do jogo já está decompilada na maior parte. Alguns componentes de som e middleware, como os da CRI, ainda recebem ajustes para ficar idênticos ao original.

A manutenção fica principalmente com o desenvolvedor apstygo. Os commits mais recentes trabalham em compatibilidade entre plataformas e correções na renderização, como evitar desenho duplicado.

Não há releases estáveis prontos para baixar. Quem quiser testar precisa compilar o código usando CMake. As instruções completas para cada sistema estão na pasta /docs do repositório.

Repositórios para acompanhar

3SX (port para plataformas atuais): github.com/crowded-street/3sx

3s-decomp (base de engenharia reversa): github.com/crowded-street/3s-decomp

Projetos como esse mantêm jogos clássicos de luta acessíveis para quem quer jogar hoje com performance limpa ou para ampliar o acesso para o futuro, com mais qualidade.

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Street Fighter III

Ficha do jogo
Plataformas
Retrô
Lançamento
16 de dezembro de 1999
Desenvolvedora
Capcom
Publicadora
Capcom
Gênero
Luta
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Siga-me em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido

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