Street Fighter Alpha 2 ganha versão nativa para PC com modo treino e suporte ao widescreen
Street Fighter Alpha 2 recebe port nativo para PC, Mac, Linux e Steam Deck com modo treino, widescreen e recursos para estudar golpes.
O Street Fighter Alpha 2 (arcade da Capcom, de 1996) agora tem um port não oficial nativo para Windows, macOS e Linux, incluindo o Steam Deck. O projeto se chama SFA2 Recomp, é obra do desenvolvedor tmcleroy e está no GitHub em fase beta. Segundo o README, a grande novidade é um modo treino completo, recurso que nenhuma versão do jogo teve até hoje.
Como funciona (e o que você precisa ter)
O port é mais um dentre tantos que usa recompilação estática. Em vez de rodar o jogo dentro de um emulador, o projeto traduz com antecedência o programa original da placa CPS-2, escrito para o processador 68000, para C++ e embute o resultado no executável. O vídeo, o chip de som QSound e o processador de som foram reescritos para o projeto, e 45 rotinas ligadas ao modo treino (testes de acerto, defesa, dano, agarrão, relógio do round e a máquina de estados dos lutadores) viraram C++ legível, conferidas uma a uma contra o código original.
E também como todo projeto deste tipo, nenhum arquivo do jogo vem junto. Você precisa da sua própria cópia do conjunto de ROMs sfa2u (versão americana, 960430) com o arquivo de chave, e só essa versão funciona.
O modo treino
Ele coloca na tela o que jogadores de luta costumam querer ver:
- Hit boxes, com as áreas de dano, de ataque e de empurrão;
- Alcance de agarrão;
- Frame data (startup, active e recovery de cada golpe, com a vantagem após acerto ou defesa), que pode ser exportada para um arquivo frame_data.csv;
- Exibição de comandos em notação numérica, contador de combos e leitura de stun;
- Boneco de treino configurável, que defende, pula, faz Alpha Counter e grava e repete sequências em três slots.
O autor diz que o frame data bate com os números publicados no SuperCombo para os golpes normais do Ryu. Também há save states em nove slots, cheats e controle de velocidade (de câmera lenta a 1/8 até avançar quadro a quadro).
Widescreen, cores e outros modos
O widescreen 16:9 vem desligado por padrão, porque muda a jogabilidade: a imagem passa de 384 para 512 colunas, com um terço a mais de cenário, e os lutadores podem ficar mais afastados do que não jogo original. Quem prefere manter o jogo como era tem a opção de paredes invisíveis, que mantém a tela larga e limita o movimento ao que o arcade permitia.
O editor de cores deixa você alterar cada um dos seis conjuntos de cores de qualquer personagem, com 16 níveis de vermelho, verde e azul, gerar cores aleatórias e guardar numa biblioteca. As paletas ficam em arquivos de texto, fáceis de compartilhar, no mesmo formato usado pelo Vampire Savior Recomp. O suporte ao PalMod ainda não foi testado, de acordo com o projeto.
Entre os modos extras estão Survival, Endless Battle, Ring Out, um visualizador das 18 fases e um visualizador de modelos, que percorre as animações de cada personagem.
Como instalar
Baixe o build da sua plataforma na página de releases, abra o launcher, aponte para a sua ROM e aperte Play. No Mac, como o app não é notarizado, o primeiro acesso exige clicar com o botão direito e escolher Abrir. No Steam Deck, o caminho passa pelo modo desktop, e o botão Add to Steam do launcher cria as entradas na biblioteca para jogar no Modo Gaming. Os requisitos são macOS 13 ou superior, Windows 10 ou 11 de 64 bits, ou Linux x86_64 (incluindo SteamOS).
O código é GPL-3.0 e o repositório ainda é novo, com poucas estrelas e poucos commits. O desenvolvedor reconhece que o beta foi testado em poucas máquinas e controles, então bugs são esperados e os relatos são bem-vindos na página do projeto.




Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:
- Plataformas
- PlayStation, Nintendo, PC, Retrô
- Lançamento
- 27 de fevereiro de 1996
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Luta




