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Super Street Fighter II Turbo HD Remix ganha port nativo para PC, feito por fã e sem emulador

Projeto de fã leva Super Street Fighter II Turbo HD Remix ao PC com código nativo, melhorias gráficas e conquistas offline, sem emulação.

Junior Candido
Super Street Fighter II Turbo HD Remix ganha port nativo para PC, feito por fã e sem emulador

O desenvolvedor saulob publicou no GitHub o ssf2t-hd-remix-recompiled, um port não oficial de Super Street Fighter II Turbo HD Remix (a versão da Xbox Live Arcade, lançada para Xbox 360) que roda direto no Windows 10 e 11. Existe também uma versão experimental em Linux, com um AppImage que ainda não foi validado em hardware real, e o suporte ao Steam Deck está na mesma situação. O projeto não traz nenhum arquivo do jogo, então você precisa ter o seu próprio pacote da versão do Xbox 360.

Como funciona, sem emulação

O código original do jogo foi convertido por recompilação estática (como praticamente todos os projetos desta natureza) para código nativo de PC, usando o ReXGlue SDK. Na prática, o que roda no computador é o próprio código do jogo, traduzido de antemão, e não um emulador de Xbox 360 interpretando tudo em tempo real. O port mantém a velocidade original de 60 atualizações por segundo.

O que você precisa ter em mãos

O port só aceita uma versão específica do jogo. O pacote precisa ser do Super Street Fighter II Turbo HD Remix da Xbox Live Arcade, com Title ID 584108A4 e versão 0.0.1.3, e o arquivo default.xex tem de ter 3.932.160 bytes. O launcher confere o Title ID quando você escolhe o pacote e verifica o executável depois da extração, recusando qualquer outra versão. Do lado do computador, os requisitos são Windows 10 ou 11 de 64 bits, placa de vídeo com DirectX 12 e o Visual C++ Redistributable 2015-2022 (x64), que a maioria dos PCs já tem.

Opções que os consoles nunca tiveram

O launcher usa a interface do TRG Launcher e reúne as configurações em páginas separadas. Há modo janela ou tela cheia sem borda (alternável com F11), escolha de monitor, VSync e proporções de tela como 16:9, 16:10, 21:9, 32:9, 4:3 e 5:4, com opção de manter as proporções da imagem (Letterbox) ou esticar (Stretch). Na parte gráfica dá para escolher a placa de vídeo, a resolução de renderização de 1x a 4x, uma resolução interna reduzida para PCs mais fracos (75% ou 50%), além de anti-aliasing, multisampling e filtragem de texturas. O idioma pode ser inglês, francês, alemão, italiano ou espanhol.

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Controles de Xbox funcionam sem configuração, e o teclado também pode ser usado, simulando um controle de Xbox 360. Saves, configurações e conquistas ficam numa pasta user_data ao lado do programa, o que deixa a instalação portátil.

Conquistas offline e o que ficou de fora

As 12 conquistas do jogo (200G no total) são registradas localmente no PC e aparecem no menu do jogo, no launcher e ao apertar F7. Como não há conexão com a Xbox Live, as quatro que dependem de partidas ranqueadas online não podem ser desbloqueadas, e o multiplayer online não é suportado.

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O código original do projeto usa a licença GPL-2.0. Segundo o README, ferramentas de IA ajudaram na análise de código, no desenvolvimento, na depuração e na documentação, com as mudanças dirigidas, testadas e revisadas pelo responsável.

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Junior Candido

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