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A galera gostou tanto de Control Resonant, que até os grupos de pirataria estão abrindo mão de piratear o game

Control Resonant vazou antes do lançamento, mas usuários de fóruns de pirataria passaram a incentivar a compra do novo jogo da Remedy.

Junior Candido
A galera gostou tanto de Control Resonant, que até os grupos de pirataria estão pedindo para os jogadores comprarem o game

Parece contraditório, mas é exatamente isso que está acontecendo nos fóruns e no Reddit desde que uma cópia vazada de Control Resonant, novo jogo da Remedy Entertainment, começou a circular horas antes do lançamento oficial em 24 de setembro. Em vez da corrida costumeira para baixar a versão pirateada, uma parte considerável dos frequentadores desses espaços está fazendo o oposto: pedindo para os colegas comprarem o jogo.

De onde veio o movimento

O epicentro do pedido é o subreddit r/PiratedGames, segundo reportagem do site echoboomer.pt. Depois que a build vazou para PC, surgiram comentários de usuários dizendo que abririam uma exceção só para esse lançamento. Um deles resumiu o sentimento geral: não pretendia comprar o jogo, mas passou a sentir que devia, por gostar da Remedy e do trabalho que o estúdio faz. Outro usuário foi direto ao ponto, argumentando que esse é um dos jogos que não deveriam ser pirateados, já que a produtora finlandesa faz título únicos e precisa desse retorno financeiro para continuar.

Tem até quem puxe pela nostalgia: um dos comentários citados menciona ter jogado Max Payne pirateado no passado, mas que agora prefere pagar para apoiar o estúdio. A Eurogamer.pt confirma o mesmo fenômeno, descrevendo pedidos parecidos tanto em fóruns dedicados à pirataria quanto no Reddit, com o jogo sendo tratado como uma das raras exceções que “devemos comprar”.

Por que a preocupação com a Remedy

O pano de fundo dessa onda de solidariedade não é só carinho pelo estúdio, envolve também o medo real de que ele não sobreviva ao próprio calendário recente. Alan Wake 2 levou mais de um ano para recuperar os custos de desenvolvimento e marketing. Já FBC: Firebreak, aposta multiplayer da Remedy, ficou abaixo do esperado e teve o desenvolvimento de novos conteúdos encerrado em menos de um ano após o lançamento.

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Esses dois tropeços alimentaram comentários nas comunidades pirata sugerindo que Control Resonant seria decisivo para evitar uma possível falência da Remedy, ou até uma venda forçada da empresa, embora isso não tenha confirmação oficial. Nenhum comunicado do estúdio ou dado financeiro público sustenta esse cenário, sendo apenas uma leitura da comunidade, não fato divulgado pela Remedy.

Nem todo mundo compra esse discurso, aliás. A própria discussão mostra que uma parcela dos usuários discorda do apelo, defendendo que jogos deveriam ser pirateados por princípio, colocando a própria carteira acima de qualquer simpatia pelo estúdio.

O vazamento em si

Antes de virar case de “boicote à pirataria”, Control Resonant passou pelo caminho mais comum a jogos grandes: vazou antes da hora. Uma build funcional para Steam circulou cerca de um dia antes da data oficial de lançamento em PC, segundo apuração do site NotebookCheck. A situação gerou frustração adicional porque o acesso antecipado oficial havia sido liberado só para quem comprou a Digital Deluxe Edition no PlayStation 5, com 48 horas de vantagem; jogadores de Xbox e PC ficaram de fora dessa prévia paga e viram a versão pirata circular primeiro mesmo assim.

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O jogo é bom e o resultado apareceu

Direto ou não, o apelo parece ter pegado. Control Resonant já é, segundo a Eurogamer.pt, o melhor resultado da Remedy na Steam, com mais de 34 mil jogadores simultâneos registrados. Não dá para afirmar com certeza que o movimento pró-compra explica esse número sozinho, pois o jogo é sequência direta de Control (2019) e chega embalado pelo hype natural de um lançamento AAA, mas a coincidência entre o clamor nas comunidades pirata e o pico de audiência chama atenção.

Sobre o jogo

Control Resonant é desenvolvido e publicado pela Remedy Entertainment, com direção de Mikael Kasurinen, e chegou em 24 de setembro de 2026 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S, a versão para macOS está prevista para mais tarde neste ano. A história segue Dylan Faden, personagem paranaturalmente habilidoso que apareceu como coadjuvante no jogo original, enfrentando uma invasão de entidades hostis em Manhattan enquanto procura pela irmã, Jesse Faden. O game é uma ação-RPG que muda o foco do combate à distância do primeiro Control para o corpo a corpo, com a arma principal do protagonista, o “Aberrant”, capaz de mudar de forma.

A nossa análise explica melhor o game e te traz tudo o que esperar de um dos jogos mais honestos e competentes de 2026 (mesmo achando que o carisma de Dylan é o mesmo de uma porta, mas faz parte). Será o “game do ano”? Dificilmente, pois a gente sabe que este tipo de coisa envolve muito mais coisas do que a qualidade do game. Mas, com certeza, a qualidade e honestidade da Remedy segue rendendo seus frutos, incluindo uma recusa voluntária de pirataria por parte de quem costuma piratear os lançamentos.

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Control Resonant

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
24 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Remedy Entertainment
Publicadora
Remedy Entertainment
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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