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Alundra ganha edição definitiva feita por fãs, com 60 fps, dois níveis de dificuldade e conteúdo restaurado da versão japonesa

Alundra ganha uma edição definitiva feita por fãs no PlayStation, com 60 fps, dificuldades extras, conteúdo restaurado e correções.

Junior Candido
Alundra ganha edição definitiva feita por fãs, com 60 fps, dois níveis de dificuldade e conteúdo restaurado da versão japonesa

O clássico de PlayStation Alundra recebeu o Alundra – Definitive Edition, um patch de fãs que traz num só pacote correções de bugs, conteúdo da versão japonesa e recursos novos, como modo de 60 Hz para as versões europeias, escolha de dificuldade e um modo debug. O projeto é do desenvolvedor Pixelplix93, está no GitHub e teve a atualização mais recente (v4.1) publicada em 16 de julho de 2026.

Um detalhe importante, comum em projetos desta natureza: o patch não traz o jogo. Você precisa ter uma cópia de Alundra e aplicar o arquivo xDelta em cima da imagem correspondente à sua versão.

Quais versões e idiomas são compatíveis

O projeto cobre oito edições do jogo, e cada uma pede uma imagem específica:

  • Inglês (EUA): exige Alundra (USA) (v1.1)
  • Inglês (Reino Unido): exige Alundra (Europe)
  • Alemão: exige Alundra (Germany)
  • Francês: exige Alundra (France)
  • Espanhol: exige Alundra (Spain)
  • Italiano: exige Alundra (Italy) e já inclui uma correção para vários problemas da tradução oficial
  • Português do Brasil: exige Alundra (USA) (v1.1) e usa como base a tradução feita por fãs
  • Japonês: exige Alundra (Japan)

Para quem joga em português, vale saber que a tradução vem do trabalho de FALCON / Fábio, de 2003, e o patch de agora é construído em cima dela. Nunca existiu localização oficial do jogo para o nosso idioma, então essa é a versão que a comunidade brasileira conhece há mais de duas décadas.

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O que muda na prática

A lista de recursos do projeto, segundo o README do projeto:

  • Modo 60 Hz para as versões PAL, com a velocidade da música e dos efeitos sonoros ajustada para bater com a do original
  • Duas dificuldades: Easy, baseada na versão japonesa, e Hard, baseada na versão dos EUA
  • Modo debug
  • Intro que pode ser pulada, mas continua disponível a qualquer momento pelo menu de boot
  • Filme de encerramento e créditos acessíveis a qualquer hora

Sobre a dificuldade, o autor deixa uma observação curiosa: na versão japonesa original, o puzzle dos interruptores que desaparecem no Sonho de Elene (Elene’s Dream) era cerca de 22 milissegundos mais rápido. Ele optou por manter a versão simplificada da Working Designs nos dois modos, exceto na edição japonesa do patch.

Correções e ajustes no jogo

Boa parte do valor do projeto está nos consertos, alguns bem específicos:

  • O logo da tela de título foi corrigido, um problema que afetava todas as versões PAL
  • No Santuário, na sala do diário, foram corrigidas as paletas de cor do Guardião e dos diários, além de pixels que faltavam no capuz e no manto dele e de um retângulo descolorido no canto superior direito da tela
  • A tela de loading japonesa foi restaurada, assim como a música original de encerramento da versão do Japão
  • No Sonho de Olen, o baú que fica antes da luta contra o Murgg agora pode ser aberto
  • A Espada Lendária deixa de exigir 20 “Quick Starts” ou Game Overs
  • No Underground Waterway, uma pedra foi colocada na sala do canto superior direito, de modo que o baú que podia ser perdido continue acessível depois que a água é drenada
  • Os minigames do Riverside Bar só precisam ser concluídos uma vez

Roleta do Gulden mudou de prêmio

Essa é uma das alterações que mais mexem na progressão. A Gulden Roulette deixou de dar um Life Vessel e um Golden Falcon. No lugar, ela paga um Wonder Essence e 30 Gilders.

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Os itens não foram removidos do jogo, só ganharam lugar novo: o Life Vessel agora pode ser obtido no Sonho de Wendell (Wendell’s Dream), e o Golden Falcon, no Fairy Pond. Na prática, ninguém precisa mais depender da sorte na roleta para completar o jogo.

Modo debug com conteúdo cortado

Para quem gosta de fuçar, o modo debug é a parte mais curiosa do projeto, porque dá acesso a coisas que ficaram fora da versão final. De acordo com o README:

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  • Pular na chaminé da casa de Lutas leva ao chefe não utilizado Soul Leech
  • A casa de Kline dá acesso a uma seção descartada da Coal Mine
  • Sair de Inoa teletransporta direto para o Klark, o navio onde o jogo começa
  • Entrar na casa de Jess pula a sequência do Klark e leva Alundra ao quarto onde Jess o recebe pela primeira vez
  • Conversar com Beaumont ativa o Cheat Mode, e para isso é preciso um segundo controle

Como baixar

Os arquivos ficam na seção Releases do repositório. Cada pacote traz o patch em xDelta, o xDelta UI, um arquivo CUE, um README com instruções de aplicação para o idioma escolhido e um mapa-múndi em alta resolução.

O autor agradece a Sunnix, Testelair e Dinopony pelas contribuições, a Di Somma Michele pela correção da tradução italiana e a Loser 2000 pela criação do menu de boot.

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Junior Candido

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