Crash Bandicoot ganha port não oficial para Nintendo 64, com um nível jogável e Expansion Pak obrigatório
Crash Bandicoot ganhou um port não oficial para Nintendo 64, com uma fase jogável, sem áudio e exigência do Expansion Pak de 4 MB.
Sim, já dá para jogar Crash Bandicoot no Nintendo 64, ainda que só uma fase. O port caseiro do jogo original de PlayStation apareceu no itch.io por volta de 27 de outubro de 2026, assinado pelo desenvolvedor old_pirate (@OldPirate11 no X), e vem no arquivo crash1.z64, que pesa apenas 6,9 MB.
O pacote ainda é bem enxuto. Tem um único nível, sem som nem música, e o jogo exige o Expansion Pak de 4 MB para rodar, o que significa ativar essa opção no emulador ou usar o cartucho de expansão se você for testar em hardware real. A fase dá para completar do começo ao fim, mas o próprio autor avisa na página que o jogo pode travar de vez em quando.
Quem já abriu o arquivo anda impressionado, a julgar pelos comentários no itch.io, que mostram o Crash Bandicoot de 1996, com as caixas, o cenário de praia e o marsupial laranja no centro da tela, só que num console que nunca recebeu o jogo oficialmente.
O nome por trás do projeto também ajuda a entender de onde isso veio. old_pirate já mexeu com adaptações de jogos antigos para consoles clássicos e é o autor do port de Flashback para o Nintendo 64, além de trabalhos para Mega Drive e Master System. Ou seja, levar um jogo de PlayStation para o N64 combina com o que ele costuma fazer.
O projeto segue em desenvolvimento. Não há previsão de novos níveis nem de trilha sonora na página, e quem quiser acompanhar as próximas versões precisa seguir o perfil do desenvolvedor no X.
Para a cena de homebrew, esse tipo de coisa tem um charme próprio: um clássico de um console aparecendo, de surpresa, em outro, mesmo incompleto e com algumas travadas.
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