AMD e Microsoft confirmam o FSR 4.1 em breve no Xbox Series X|S e nos portáteis Xbox Ally X e X20
AMD e Microsoft confirmam o FSR 4.1 para Xbox Series X e S e portáteis Ally X, prometendo melhorar resolução e desempenho nos jogos.
AMD e Microsoft confirmaram que o FSR 4.1 chega em breve ao Xbox Series X, ao Xbox Series S e também aos portáteis Xbox Ally X e Xbox Ally X20. A novidade usa aprendizado de máquina para reconstruir a imagem a partir de uma resolução menor, o que alivia o hardware e libera margem para mais desempenho ou qualidade visual mais limpa.
Na prática, conforme o Windows Central, isso deve fazer diferença maior no Xbox Series S. O console menor sempre teve o desafio da alocação irregular de memória e da pressão para entregar 1080p nativo em jogos mais pesados. Com o FSR 4.1 fazendo parte do trabalho pesado de reconstrução de imagem, os desenvolvedores ganham uma ferramenta a mais para equilibrar resolução, taxa de quadros e efeitos sem precisar forçar tanto o hardware. O material da AMD mostra ganhos claros em demonstração, embora ainda não exista lista oficial de jogos que vão adotar a tecnologia no lançamento.
O calendário não está fechado. Nos portáteis Xbox Ally X e Xbox Ally X20 o suporte deve chegar ainda neste ano, possivelmente já nesta semana em alguns casos. No Xbox Series X e no Xbox Series S a previsão é apenas “em breve”, sem data exata. O modelo básico do Xbox Ally fica de fora: a versão mais simples do portátil não é compatível com o FSR 4.1.
Scott Van Vliet, CTO da Xbox, destacou a parceria de mais de duas décadas entre as duas empresas e o trabalho conjunto para otimizar a tecnologia especificamente para o hardware da plataforma. Segundo ele, o objetivo é entregar aos desenvolvedores mais uma opção para melhorar desempenho e qualidade de imagem, tanto nos consoles quanto nos portáteis. Ele também mencionou que o trabalho continua e que o próximo passo envolve o Project Helix, que deve usar a tecnologia FSR Diamond.
O anúncio chega pouco depois de a Sony ter apresentado avanços próprios de upscaling para o PlayStation 5 e o PlayStation 5 Pro. A AMD já vinha expandindo o FSR 4.1 para GPUs mais antigas da série Radeon RX 6000, APUs e outros dispositivos portáteis, e agora inclui os produtos Xbox nessa lista. Ainda não está claro se a geração de quadros (frame generation) vai chegar aos consoles junto com o upscaling, já que a maioria dos jogos AAA no Xbox mira 60 fps como teto.
Para quem joga no Xbox Series S ou pretende pegar um Xbox Ally X, a chegada do FSR 4.1 pode significar menos sacrifício entre resolução e fluidez em títulos recentes. O ganho real vai depender de quantos estúdios optarem por implementar a ferramenta e de como ela se comporta no hardware específico de cada aparelho.
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