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Control Resonant ouviu as reclamações de quem achou o jogo muito difícil no começo e ajustou a dificuldade das primeiras horas

Control Resonant recebeu um patch de lançamento que reduz a dificuldade inicial, melhora a progressão e torna as primeiras horas mais acessíveis.

Junior Candido
Control Resonant ouviu as reclamações de quem achou o jogo muito difícil no começo e ajustou a dificuldade das primeiras horas

Control Resonant estava difícil demais logo de cara para alguns jogadores, e a Remedy Entertainment já resolveu isso. O primeiro patch do jogo, lançado no dia de estreia, reduz a dificuldade das primeiras horas de campanha, justamente o trecho que mais recebeu reclamações de quem começou a jogar.

Faz sentido a pressa por parte da Remedy. Nos dias de hoje, a primeira impressão pode decidir se alguém continua jogando ou desiste no início, e parece que os jogadores estavam desistindo.

O que mudou na prática

A atualização do dia um, conforme explicado pelo Multiplayer.it, mexe em dois pontos centrais do combate. Primeiro, a resistência dos inimigos caiu, incluindo a de dois chefes específicos, tornando os confrontos iniciais menos punitivos. Segundo, a Remedy aumentou o poder de Dylan, a protagonista, justamente nas primeiras horas, que eram, segundo a própria desenvolvedora, as mais “ásperas” em termos de curva de dificuldade.

Além disso, o teto máximo de poder do Aberrante e das habilidades também subiu. Na prática, isso significa bônus mais generosos conforme o jogador avança e desbloqueia novas melhorias, o que se traduz em mais dano contra os inimigos ao longo da campanha.

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Segundo a Remedy, o objetivo é deixar os combates mais fluidos sem abrir mão do desafio como um todo. A ideia não é facilitar o jogo inteiro, e sim suavizar justamente aquela introdução mais dura que estava afastando gente logo na largada.

Recursos mais generosos e ajustes na build

O patch de lançamento também trouxe mudanças fora do combate puro. As recompensas espalhadas pelos níveis aumentaram em quantidade, o que facilita a montagem e o ajuste da build ao longo do jogo, menos aquele aperto de ter que escolher entre poucos upgrades disponíveis.

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Outro ponto que muda a experiência: resetar os aprimoramentos já escolhidos ficou mais barato. Isso deve incentivar quem quiser testar builds diferentes sem medo de gastar todos os recursos numa escolha errada.

Control Resonant já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X|S, e vinha sendo bem recebido pela crítica antes mesmo desse ajuste de dificuldade (eu mesmo adorei o jogo!) um detalhe que reforça que o problema estava mesmo pontual, e não na qualidade geral do jogo.

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Control Resonant

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Lançamento
24 de setembro de 2026
Desenvolvedora
Remedy Entertainment
Publicadora
Remedy Entertainment
Gênero
RPG eletrônico de ação
Junior Candido

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