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Crash Team Racing é mais um game que agora roda de forma nativa no macOS, iOS e iPadOS, através da comunidade

Crash Team Racing ganhou um port nativo para macOS, iOS e iPadOS feito pela comunidade, com suporte a alta resolução e controles.

Junior Candido
Crash Team Racing é mais um game que agora roda de forma nativa no macOS, iOS e iPadOS, através da comunidade

Crash Team Racing é mais um game que, através de esforços de gente da comunidade, agora roda de forma nativa no iOS, MacOS e iPadOS, da mesma forma que Zelda Ocarina of Time e Majora’s Mask.

Obra do mesmo Kahris, o user @chrissotraidis do X que já havia feito algo semelhante com os dois Zelda de Nintendo 64, o projeto não é emulação. O código decompilado do jogo foi compilado direto para ARM64. Sem emulação do PS1, sem BIOS da PlayStation e sem streaming gerando o game a partir de outra máquina: é, de fato, o jogo rodando de verdade nos hardwares da Apple.

A resolução não fica presa no padrão do PS1. Dá para rodar em 1×, 2×, 3× ou 4×. As pistas, os karts e a geometria ficam bem mais limpos, mas as texturas originais, a proporção 4:3 e o timing do jogo continuam iguais. No iPad e no iPhone, quem não tem controle, pode jogar através da tela de toque, que possui suporte nativo. Controles físicos funcionam em todas as plataformas Apple, e no Mac o teclado pode ser remapeado.

O vídeo de demonstração foi gravado no iPad. A versão inclui builds para iPhone e Macs com chip Apple Silicon também.

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O trabalho partiu do CTR Native, o port 32-bit para Windows e Linux criada a partir do esforço de decompilação da comunidade CTR-tools (que começou em 2020 no CTR-ModSDK). A partir dessa base, o desenvolvedor usou o Codex 5.6 Sol para fazer a transição difícil para ARM64 e a integração com as plataformas da Apple. O processo rodou por três dias e onze horas seguidas. Ele direcionou o trabalho, testou em hardware real e liberou a versão.

O código-fonte completo, os guias de build e os downloads estão no GitHub. Tem um ZIP para Mac Apple Silicon e um IPA não assinado que roda tanto no iPhone quanto no iPad. Nenhum arquivo do jogo vem junto. Você precisa trazer seu próprio game em uma imagem NTSC-U para adicionar e transformar o jogo. O IPA precisa ser assinado com sua própria Apple ID antes da instalação.

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Quem curte o clássico de 1999 da Naughty Dog e tem um dispositivo Apple recente agora consegue também jogar a versão nativa, assim como quem curte o remaster do game, com direito resolução mais alta e controles pensados para toque ou controle, sem depender de emulação. O projeto continua aberto, então quem quiser contribuir ou só rodar em casa já tem o caminho.

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Crash Team Racing

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Retrô
Lançamento
30 de setembro de 1999
Desenvolvedora
Naughty Dog
Publicadora
Sony Interactive Entertainment
Gênero
Corrida de kart e combate de veículos
Junior Candido

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