O DLSS 5 chegou ao Duckstation, e os jogos de PlayStation ganharam uma nova cara com a tecnologia
O DLSS 5 foi aplicado a jogos de PlayStation 1 no DuckStation, melhorando gráficos de corridas e revelando limites do filtro neural.
O DLSS 5 já está rodando em jogos de PlayStation 1 pelo emulador DuckStation. Quem viu o vídeos recentes, no X e YouTube, encontrou Colin McRae Rally, Crash Team Racing e Need for Speed Porsche 2000 passando pelo Neural Rendering da Nvidia — a mesma tecnologia que a empresa começou a disponibilizar em jogos atuais e que a comunidade empurrou, em questão de dias, para um console de 1994.
Não é um patch oficial da Sony nem um recurso nativo do DuckStation. É o runtime vazado do DLSS 5 injetado no emulador, no mesmo caminho que já tinha aparecido em PCSX2 e em dezenas de PCs antigos sem suporte nativo. O post que bombou no X veio do perfil Root (@r00t404t), apontando um vídeo de 37 minutos do canal Hi! Saturn (SegaSaturn94), publicado no dia 7. A compilação concentra corrida: Colin McRae Rally 1 e 2, Crash Team Racing, Formula One, Driver 2, G-Police, Moto Racer 2, Need for Speed 3, Need for Speed 4, Need for Speed Porsche 2000, Rage Racer, Ridge Racer Type 4 e Toca Touring Car 2.
O efeito vai além do upscale clássico que o próprio DuckStation já faz há anos. Resolução interna alta, PGXP e filtro de textura deixam o polígono mais limpo, conforme bem conhecido por quem usa o emulador. O DLSS 5 entra depois e tenta inventar o que o hardware original nunca projetou: brilho de tinta no capô, asfalto molhado, folhagem com volume, contato de sombra entre carro e pista. Em comentários, o resultado geral é que o resultado ficou de um jeito bem específico. Tem gente falando em massinha, em filmadora apontada para uma TV de tubo, em “é assim que eu lembrava desses jogos quando era criança”. Várias opiniões envolvendo um filtro neural tentando ler geometria de 200 a 500 polígonos e ser funcional em jogos de 30 anos atrás.
Isso explica por que a mesma técnica agrada num rally e estranha num jogo de plataforma. Em Colin McRae Rally, a estrada de terra e o reflexo no para-brisa ganham peso. Em Need for Speed Porsche 2000, a carroceria parece ter verniz de verdade. Em Crash Team Racing, o kart e a pista ficam entre o desenho original e uma miniatura de stop-motion. Quem pediu Dino Crisis, Tekken 3, Crash Bandicoot e até jogos de Saturn já sabe o próximo passo da brincadeira. O próprio Root soltou recortes de Gran Turismo 2 e Dino Crisis nas horas seguintes, no mesmo esquema.
O atalho técnico é comunitário. A Nvidia lançou o Neural Rendering amarrado à linha RTX 50 e deixou claro que o app oficial não vai ter um interruptor genérico para qualquer jogo. Quem quer o efeito fora da lista da empresa usa ferramentas como DLSS 5 Swapper e o caminho DLSS5-Feeder/ReShade, que a partir da versão 2.1.1 (2 de setembro) passou a trazer um perfil pronto para DuckStation, além de PCSX2, Dolphin, PPSSPP e outros. O runtime veio do vazamento ligado ao NBA 2K27, no fim de agosto. Oficialmente, a empresa não endossa esse uso em emulador, pois quer que os estúdios tenham controle sobre a tecnologia em seus jogos, ao invés de ser apenas uma “plataforma” com botão “on e off”. Na prática, o arquivo já roda em RTX 20, 30, 40 e 50, com custo de desempenho que varia bastante conforme a resolução final — o passe neural trabalha no quadro de saída, não no render interno do jogo.
O que os jogos de corrida entregam de fato é um elemento curioso: não são um pacote de “PS1 remasterizado”, mas sim uma leva de jogos de 1998–2000 passando pelo mesmo filtro, lado a lado, o bastante para ver onde a rede acerta o material do carro e onde ela vira massinha, como um laboratório retrô. É claro que o DuckStation sozinho já entrega muito com seus recursos. Mas se a graça for ver Ridge Racer Type 4 e Porsche 2000 com recursos que o console nunca teve, o DLSS 5 no emulador é o experimento que a cena de PC está fazendo.
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- Plataformas
- PlayStation, Retrô
- Lançamento
- 13 de novembro de 2000
- Desenvolvedora
- Ubisoft Reflections
- Publicadora
- Infogrames
- Gênero
- Direção




