Criador do port de Super Mario 64 para o Game Boy Advance mostrou como o game está no hardware original
Projeto de Super Mario 64 para Game Boy Advance ganha vídeos no hardware original, com melhorias e código-fonte planejado.
O projeto de Super Mario 64 para Game Boy Advance, que está sendo feita pelo programador Joshua Barretto, continua a evoluir. E agora ele trouxe uma demonstração do game, que roda no hardware original do console.
Após pedidos constantes dos fãs para verem o jogo funcionando em um Game Boy Advance de verdade, Barretto disponibilizou vídeos que mostram como os controles, movimentação e ataques funcionam no portátil da Nintendo.
Barretto também esclareceu sobre a possibilidade de um lançamento público do jogo. Devido ao projeto baseados em propriedades intelectuais da Nintendo, e conhecendo muito bem o comportamento da Big N em coisas desta natureza, o projeto não será disponibilizado para download. No entanto, ele planeja liberar o código-fonte.
“Não posso disponibilizar o ROM para download… Mas tanto o código quanto o modo de jogo são completamente originais, então, eventualmente, vou poder oferecer algo quase tão bom – o código-fonte para que vocês possam explorar e modificar à vontade. Estou ansioso para ver o que as pessoas farão com isso.”
O vídeo mais recente ainda apresenta diversas melhorias, como a segmentação de estágios, interações com inimigos, animações aprimoradas e muito mais. Veja só como o game está ficando:
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- Lançamento
- 23 de junho de 1996
- Desenvolvedora
- Nintendo Entertainment Analysis and Development
- Publicadora
- Nintendo
- Gênero
- Plataforma




