Mais um mod maluco deixa o Mario atravessar a Mansão do Vulcão de Elden Ring com direito a pulo triplo e chute na parede
O mod ER Mario recebeu a versão 0.3.7, permitindo que Mario atravesse a Mansão do Vulcão de Elden Ring com novos ajustes e movimentos.
A versão 0.3.7 do ER Mario saiu neste sábado (3), e o vídeo que Deltaroo postou no X mostra o resultado na prática: o Mario de Super Mario 64 percorre a Mansão do Vulcão de Elden Ring usando seus famosos pulo triplo, chute na parede e soco, sem ficar travado em elevador, ponte ou portão de névoa como acontecia antes.
No clipe, que tem pouco mais de 20 segundos, o encanador sobe a escadaria de pedra da mansão, e segue pela beirada com lava embaixo. A interface é a do jogo da Nintendo: vidas, moedas, estrelas e o medidor de força, que aparece quando ele gruda na parede e escala até o telhado.
O que mudou na 0.3.7
As notas da versão, publicadas no GitHub no mesmo dia, explicam bem o que se vê no vídeo:
- Elevadores, gaiolas e a ponte grande da Mansão do Vulcão passaram a funcionar.
- A lava agora dispara o pulo em chamas do Mario, igual quando ele cai na lava em seu jogo, e gasta uma fatia do medidor de vida.
- Portas e portões de névoa não se atravessam mais andando.
- Chefes deixaram de morrer em um golpe só, e o Gigante de Fogo recebeu ajustes.
- Segurar o agachar ao despausar não trava mais o personagem.
- As notas aparecem uma vez na tela de título depois da atualização.
De onde veio o mod
O projeto existe desde 1º de outubro, quando o Deltaroo abriu o repositório deltarooo/er-mario depois que um vídeo do Mario enfrentando o Margit viralizou no X. A ideia é jogar Elden Ring com o movimento do Super Mario 64: pulo triplo, pulo longo, ground pound, chute na parede, soco e chute que acertam inimigos, o giro de cauda do Bowser em chefe atordoado, o arremesso no estilo Bob-omb, além de medidor de vida, moedas e a câmera do Lakitu. Quem preferir pode trocar essa câmera pela original de Elden Ring no arquivo er_mario.ini.
Como testar
Você precisa do Elden Ring na Steam, de uma ROM americana de Super Mario 64 e do carregador me3. O zip da release vai para uma pasta com permissão de escrita, a ROM entra na pasta do mod e o jogo é aberto pelo arquivo er-mario.me3. Na primeira execução, o mod monta textura, som e animação a partir da ROM; quando a caixa avisar que o setup terminou, é só fechar e abrir de novo. O save do Mario fica junto dos saves de Elden Ring, e não na pasta do mod.
A malha 3D vem da descompilação pública de Super Mario 64, no mesmo esquema de outros projetos que usam a libsm64.
Ainda é versão inicial
Os problemas conhecidos são vários. As cinemáticas mostram o Mario amassado, com a cabeça do Maculado. Não existe Torrent, então as nascentes de espírito ficam de fora. A sombra pisca em alguns ângulos, certas colinas e pedras não têm colisão, e ainda dá para atravessar elevador em alguns casos. O próprio autor trata o projeto como versão inicial e pede relatos de bug no GitHub ou no Discord, acompanhados dos dois arquivos da pasta de logs.
Um último detalhe, que o autor repete e que o me3 já aplica na abertura: o mod só roda offline, com o anti-cheat desligado. Entrar online com ele instalado está fora de cogitação.
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