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Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004

Conheça o PSPMAN, projeto que transforma o PSP em um player de música moderno e resgata a promessa multimídia do portátil da Sony.

Junior Candido
Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004

Em 2026 o PlayStation Portable está sendo usado do jeito que a Sony o apresentou em 2003: um aparelho de bolso para curtir jogos, filmes e músicas, de forma simples, sem notificações, nem nuvem e nem algoritmos. A diferença é que quem diz isso hoje em dia não é o marketing da Sony. É a comunidade engajada que nunca largou o portátil, jovens que querem aproveitar o que gostam sem interrupções e um homebrew recém-lançado que finalmente trata o PSP como o tocador de música que a empresa prometeu e o público, na prática, quase ignorou.

Em setembro de 2026 o projeto PSPMAN, do arquivo independente ObsoleteSony, saiu em alpha pública como um player de FLAC e MP3 inspirado no Walkman. Com ele, dá pra colocar até mil faixas na biblioteca, com capa de álbum, possibilidade de criar playlist, retomando de onde parou e ainda aceita nome de arquivo em japonês. Roda em PSP-2000, PSP-3000, PSP Street e PSP Go com Memory Stick Micro. O modelo original PSP-1000 fica de fora na versão oficial porque tem só 32 MB de RAM.

E este movimento é curioso, porque o atraso de duas décadas mudou o motivo de alguém querer o aparelho. Em 2004 o PSP era um console moderno que prometia jogos em gráficos excepcionais e recursos multimídia; e em 2026, já defasado, o PSP segue entregando não só games, pela nostalgia, mas recursos de quem pode ter tudo em um celular, mas não aguenta mais tanto “barulho”, notificações e recomendações de algoritmos para ouvir uma música ou ver um filme.

PSP: O Walkman do Século XXI

Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004 (imagem 2)

Em 13 de maio de 2003, na E3, Ken Kutaragi chamou o PSP de “o Walkman do século 21”, e não era uma metáfora aleatória. O comunicado da Sony Computer Entertainment falava em uma plataforma portátil “all-in-one”: um dispositivo que entregava jogos em 3D, filmes, músicas e conteúdos ao vivo em rede, em qualquer lugar.

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As especificações oficiais de 11 de maio de 2004 deixaram o recorte multimídia no papel. O UMD (Universal Media Disc) tinha 60 mm e até 1,8 GB em camada dupla. Havia perfil UMD Video em MPEG-4 AVC (H.264) e perfil UMD Audio em ATRAC3plus e PCM. Na Memory Stick o aparelho lia MP3 e ATRAC3plus, foto JPEG e vídeo MPEG-4. Tela widescreen de 4,3 polegadas, 480 × 272, alto-falantes estéreo, conector de fone com controle remoto, Wi-Fi 802.11b e USB 2.0.

O núcleo de áudio era o VME (Virtual Mobile Engine), um DSP reconfigurável herdado da linha portátil de MiniDisc e MP3 da própria Sony. A empresa falava em som 3D e até 7.1 canais, além de codecs ATRAC3plus, AAC e MP3. Um UMD permitia, no discurso oficial, cerca de duas horas de vídeo em qualidade próxima à de DVD.

No lançamento americano, em 24 de março de 2005, o Value Pack saía por US$ 249,99 com fone, Memory Stick de 32 MB e um sampler. O primeiro milhão de unidades levava Homem-Aranha 2 inteiro em UMD Video, cortesia da Sony Pictures. Era o recado mais direto possível: o console também era um player multimídia.

Por que quase ninguém usou isso na época

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O público comprou o PSP para jogar, e com bons motivos, afinal o portátil recebeu ótimos jogos. Foram produzidas exatas 82.523.607 unidades entre novembro de 2004 e setembro de 2014, segundo o número que o ex-presidente da SCEA, Shawn Layden, divulgou anos depois. O número oficial de unidades enviadas pela Sony parou em 76,4 milhões em 2012. Em qualquer conta, é um portátil de grande sucesso, mas o uso multimídia não acompanhou.

O UMD Video nasceu caro, era preso a um único aparelho e não trazia os extras que o DVD já oferecia. Estúdios como Universal e Paramount recuaram depois das vendas fracas (dos filmes, não do portátil). Redes como a Walmart começaram a tirar o formato da prateleira em 2006, e lançamentos de filmes no formato encerraram em 2011. A última fábrica de UMD no Japão fechou no fim de 2016. Estimativas de catálogo giram em torno de mil a 1.500 títulos, com uma fatia exclusiva de região. O número exato nunca foi fechado com rigor pela Sony.

Eram outros tempos. O PSP tinha conexão Wi-Fi, mas a Internet de 2004 não é a mesma de hoje. O portátil não viveu a era da Netflix, não tinha recursos oficiais de streaming e tinha que depender única e exclusivamente dos discos UMD, uma mídia que, como tantas outras, fracassaram ao investir em um disco que só podia ser lido por um ou poucos aparelhos, como as GDs do Dreamcast, ou os mini-DVDs do GameCube.

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O suporte oficial para música também ficou no meio do caminho. O PSP até lia MP3 e o formato proprietário da casa, mas a Memory Stick Duo era cara e pequena no começo. O iPod já tinha vencido essa briga, pois já era bem mais popular e fácil de usar. Converter vídeo para o cartão exigia um software extra. O XMB até tinha pastas de Música, Foto e Vídeo, mas na prática, estes menus eram ignorados por jogadores querendo jogos de Grand Theft Auto, Monster Hunter e God of War. Filme e MP3 viravam item de demonstração, com muita gente vendo apenas “como era” e nunca mais usando.

A própria Sony ajudou a complicar as coisas. Kutaragi insistia no Walkman do século 21 e, ao mesmo tempo, cobrava a companhia por ter protegido demais o catálogo de filme e música em vez de chegar antes no portátil digital. O aparelho saiu poderoso, versátil e um pouco confuso. Quem queria só jogar achava jogos realmente interessantes, mas quem queria ouvir música ou ver filme tinha de lidar com cartão caro, discos únicos e biblioteca pequena.

O que o hardware sempre teve — e quase ninguém prestou atenção

Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004 (imagem 4)

O DAC do PSP é um Wolfson WM8973G, o mesmo tipo de codec usado em portáteis de áudio da época. No datasheet do chip, a especificação de laboratório aponta THD de −84 dB (0,006%) a 48 kHz e relação sinal-ruído de 98 dB (A-weighted). Não há medição pública completa do aparelho montado, então esses números descrevem o componente, não o fone plugado na rua. Ainda assim, a saída de 3,5 mm é analógica de verdade, com controle de volume físico e presets de equalização no sistema.

Os alto-falantes internos nunca impressionaram, mas com os fones, a história é outra. Reviews de 2005 já diziam que o som nos auriculares do Value Pack era “ok” para jogo e melhorava com um fone decente. A bateria, no wiki técnico da comunidade, permite cerca de nove horas em música e cinco em vídeo, bem acima de uma sessão típica de jogo 3D. E o mais interessante, é que quem só queria ouvir música, tinha no aparelho algo bem econômico, mais até do que o marketing da Sony deixava parecer.

Há um detalhe de conector que sobreviveu ao tempo. Além do P2, o PSP-1000 tem um bloco de seis pinos ao lado do fone, feito para o controle remoto da Sony. É o mesmo espírito de Walkman: play, pause, faixa e volume sem tirar o portátil do bolso.

Os tempos mudaram, e o tempo mudou o PSP

Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004 (imagem 5)

O PSP é o mesmo de 2004; o contexto não. Hoje em dia, tudo o que o PSP faz, um celular de entrada entrega com mais recursos. Entretanto, celular virou uma central de aviso que insiste em apitar e incomodar o dia de todos, até em momentos de descanso. O streaming virou sinônimo de muita coisa, pouco tempo e serviços que vira e volta, aumentam de preço e entregam uma experiência pior a de tempos atrás. Filmes e músicas passaram a competir a atenção com propaganda, mensagens e recomendação. Por causa disso, um número grande de pessoas resolveu olhar para trás e voltou a procurar aparelho simples de propósito: algo que apenas liga, toca e desliga.

Matérias de 2025 e 2026 descrevem o PSP exatamente nesse estilo: um dispositivo sem feed, sem verificação de idade no meio do filme, sem atualização obrigatória antes da música, sem assinatura e sem mensagem de colega de trabalho que não entende que hora de descanso é hora de descanso. Você escolhe o arquivo, coloca no cartão ou no UMD e fim. A GamesRadar chegou a tratar o portátil como EDC (Every Day Carrying, aqueles itens que as pessoas carregam consigo todo dia e que virou um nicho de conteúdo nas redes) de mídia física em 2026: cabe no bolso de verdade, aceita disco, aceita arquivo local e não tenta vender o próximo clique.

Isso inverte a lógica de 20 anos atrás. Na época o UMD perdeu para o DVD e depois para o download. Hoje o mesmo disco vira objeto não só de nostalgia, mas de resgate a algo mais simples: capa, encaixe na bandeja, e o filme que você decidiu carregar. O arquivo convertido na Memory Stick cumpre o outro lado, o da biblioteca pessoal. Resolução nativa da tela continua 480 × 272. Não é tela OLED e nem tem 4K. Mas tem a paz de ver um filme sem ninguém te incomodar, seja mensagens fora de hora, telefonemas aleatórios ou ofertas de aplicativos.

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O UMD que ainda exibe filmes e o MP4 que a comunidade fez

Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004 (imagem 6)

Quem ainda tem UMD Video liga o aparelho em pleno 2026 e assiste, com imagens que costumam ter 720 × 480 pixels e é reduzida para a tela. Os menus são simples, e lembram um misto de DVDs antigos com os atuais players de streaming: para mudar o capítulo, é só ir nos botões L e no R. Idioma e legenda eram disponíveis apenas quando o disco trazia opções, e os extras, que acompanhavam os DVDs, quase nunca apareciam nos UMDs.

Mas estamos em 2026, então não quer caçar UMD, dá seus pulos, e usa os Memory Sticks para isso. Desde 2005 a via oficial passou por programas da Sony que geravam MP4 no formato do PSP. A comunidade ampliou isso com homebrew: players que leem mais formatos, gerenciadores de arquivo e dumps de UMD para ISO, que não fazem milagres, mas melhoram muito a experiência.

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O PSP Go, de 2009, tentou matar o UMD e apostar só no digital. A linha com drive sobreviveu melhor no mercado de usado, justamente porque o disco físico voltou a ter valor simbólico. Em 2026 um PSP-3000 com um punhado de UMD e um cartão cheio de MP4 cumpre a promessa de “filme no bolso” com um apelo mais interessante do que o catálogo oficial conseguiu em 2005.

Música: do MP3 oficial ao FLAC do PSPMAN

Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004 (imagem 7)

O player nativo nunca foi o problema técnico principal. O problema era como ele foi tratado. Rodava só arquivos MP3 e ATRAC, com visualização genérica, uma pasta rígida, e um cartão pequeno. O homebrew, mais uma vez, que resolveu isso. FlacPlay data de 2007, enquanto LightMP3 e Sirens tocavam FLAC, OGG e outros formatos quando a RAM e o firmware deixavam. O CMFileManager ainda hoje embute player com FLAC via libFLAC. Mas eram, basicamente, “gambiarras” técnicas para aproveitar mais o que a própria Sony não explorou em seu hardware sonoro.

O PSPMAN mudou o tom. Começando com a interface, que replica a lógica de um Walkman: capa grande, controle físico, biblioteca local, zero rede. Na sua versão alpha, já aceita os seguintes formatos: FLAC estéreo 16-bit/44,1 kHz e MP3 MPEG-1 Layer III a 44,1 kHz, CBR ou VBR, até 320 kbps. Fora disso, 48 kHz e MPEG-2 ficam de fora.

Para usar, você copia a pasta /PSP/GAME/PSPMAN/ e joga as faixas em /MUSIC/ ou /PSP/MUSIC/. Para um aparelho anunciado como sucessor espiritual do Walkman, esse é o real uso mais próximo do discurso original que o portátil já teve.

Há um limite, claro: até faixas, sem 48 kHz e não aceita o PSP-1000 oficial. A alpha pública ainda não está perfeita, então músicas ainda travam ás vezes e algumas artes de disco não carregam. Quem entender isso, pode trocar notificação por um DAC com interessante qualidade sonora, botão de volume de verdade e uma bateria que dura um dia de trabalho.

O atraso que virou vantagem

Demorou 20 anos, mas enfim o PSP está sendo, de fato, usado como o dispositivo multimídia que a Sony havia sonhado em 2004 (imagem 8)

Em 2004 o PSP chegou cedo demais para ser o centro da vida digital e tarde demais para vencer o iPod. O iPhone, em 2007, revolucionou tudo isso e acabou com a conversa de vez. Filme, música, foto e web cabiam num telefone que também fazia ligações, com toda uma indústria migrando para o mesmo formato, com a chegada do Android. O portátil da Sony ficou como um videogame com extras, no fim.

Vinte anos depois esses extras é que são o convite para buscar um pequeno para voltar a guardar na mochila. A tela não compete com smartphone. O Wi-Fi antigo não compete com 5G. O que ele tem (ou não tem, neste caso) é o silêncio digital. Ninguém te chama no meio da faixa. Nenhum app pede avaliação no meio do filme. O filme ou a música ou toca, ou não toca.

Kutaragi queria o Walkman do século 21 com selo PlayStation. A comunidade entregou um Walkman do século 21 com Memory Stick, custom firmware e um player chamado PSPMAN. O atraso de 20 anos não corrigiu o marketing, e sim o uso. O aparelho que a Sony descreveu em 2003 existe agora como o previsto no início porque o resto da indústria do entretenimento encheu a tela de aviso, e um portátil de 260 gramas, com saída de fone analógica e um disco de 60 mm, simplesmente não faz isso. E isso é o suficiente para muita gente escolher o PSP, e não um celular ultra-moderno, para consumir suas músicas e filmes favoritos, enquanto pode jogar games que ainda são divertidos hoje em dia.

Fontes consultadas:

Lista das fontes consultadas na pesquisa da matéria, agrupadas por tipo.

Fontes primárias (Sony / SCE)

  1. Sony Interactive Entertainment — especificações oficiais do PSP (11/05/2004)
    https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2004/sony-computer-entertainment-inc-announces-product-specifications-of-handheld-video-game-system-playstationportable-psp/
  2. Sony Media Room — mesmo comunicado de especificações (11/05/2004)
    https://sony.mediaroom.com/2004-05-11-Sony-Computer-Entertainment-Inc.-Announces-Product-Specifications-of-Handheld-Video-Game-System-PlayStation-Portable-PSP
  3. Sony Interactive Entertainment — anúncio da plataforma PSP (13/05/2003)
    https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2003/sony-computer-entertainment-readies-for-market-expansion-with-creation-of-a-new-handheld-entertainment-platform/
  4. PlayStation.com (arquivo) — lançamento na América do Norte e Value Pack com Spider-Man 2
    https://web.archive.org/web/20061102165054/http:/www.us.playstation.com/News/PressReleases/250
  5. Sony Interactive Entertainment — PSP Slim & Lite (codecs e conectores, 2007)
    https://sonyinteractive.com/en/press-releases/2007/pspplaystationportable-becomes-slimmer-and-lighter/

Anúncios, specs e cobertura contemporânea (2003–2005)

  1. Eurogamer — E3 2003: anúncio do PSP e frase de Ken Kutaragi
    https://www.eurogamer.net/news130503psp
  2. IGN — E3 2003: Sony entra no portátil
    https://www.ign.com/articles/2003/05/14/e3-2003-sony-goes-handheld
  3. Variety — “Walkman of the 21st century” (13/05/2003)
    https://variety.com/2003/digital/markets-festivals/sony-getting-a-handle-on-handheld-vidgames-1117886140/
  4. IGN — specs detalhadas (29/07/2003)
    https://www.ign.com/articles/2003/07/29/psp-specs-revealed
  5. Eurogamer — spec completa (31/07/2003)
    https://www.eurogamer.net/news310703psp
  6. EE Times — dois MIPS R4000, Media Engine e UMD (01/08/2003)
    https://www.eetimes.com/twin-engines-set-to-drive-sonys-portable-playstation-spin/
  7. GameSpot — anúncio do handheld (2004)
    https://www.gamespot.com/articles/sony-announces-psp-handheld/1100-6027470/
  8. IGN — E3 2004: revelação oficial do hardware
    https://www.ign.com/articles/2004/05/11/e3-2004-sony-officially-unveils-the-psp
  9. GameSpot — detalhes de CPU, VME e UMD
    https://www.gamespot.com/articles/sony-psp-details-revealed/1100-6072659/
  10. GameSpot — Kutaragi reitera o “Walkman do século 21” e critica atraso da Sony (21/01/2005)
    https://www.gamespot.com/articles/kutaragi-blasts-sony-for-belated-psp-push/1100-6116852/
  11. GamesIndustry.biz — preço de US$ 249,99 e Spider-Man 2 no primeiro milhão
    https://www.gamesindustry.biz/psp-priced-at-24999-in-north-america-launch-set-for-march-24th
  12. GamesIndustry.biz — lançamento europeu (01/09/2005)
    https://www.gamesindustry.biz/playstation-portable-to-launch-across-europe-on-1st-september-2005
  13. IGN — Spider-Man 2 em UMD Video
    https://www.ign.com/articles/2005/03/17/eyes-on-spider-man-2-umd-video
  14. Animation Magazine — bundle do filme no lançamento americano
    https://www.animationmagazine.net/2005/02/spider-man-2-pic-bundled-with-psp/
  15. GameSpot — impressões da edição americana e sampler
    https://www.gamespot.com/articles/sony-psp-us-edition-impressions/1100-6120653/
  16. Wired — review multimídia (jan/2005)
    https://www.wired.com/2005/01/portable-gaming-sony-style/
  17. CNET — review do PSP-1000 (áudio, fone, UMD)
    https://www.cnet.com/reviews/sony-psp-1000-review/

Hardware, áudio e formatos

  1. PSP Developer Wiki — hardware, codecs, bateria
    https://www.psdevwiki.com/psp/Hardware
  2. Wikipedia — hardware do PlayStation Portable
    https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable_hardware
  3. Wikipedia — Universal Media Disc
    https://en.wikipedia.org/wiki/Universal_Media_Disc
  4. LifeWire — especificações consolidadas do PSP
    https://www.lifewire.com/sony-psp-playstation-portable-specifications-2717740
  5. Hitmen / YAPSPD — teardown: Wolfson WM8973G e conector de fone
    https://hitmen.c02.at/files/yapspd/psp_doc/chap3.html
  6. Frieve Audio Review — DAC Wolfson WM8973G no PSP (THD/SNR de datasheet)
    https://audioreview.frieve.com/products/en/sony-playstation-portable/
  7. Museum of Obsolete Media — UMD Video (2004–2011)
    https://obsoletemedia.org/umd-video/
  8. IEEE Spectrum — Hall of Fame: PlayStation Portable
    https://spectrum.ieee.org/amp/the-consumer-electronics-hall-of-fame-sony-playstation-portable-2650279249

UMD Video, catálogo e vendas de filme

  1. GameSpot — vendas de UMD Movie passam de 100 mil (jun/2005)
    https://www.gamespot.com/articles/umd-movie-sales-top-100000/1100-6128001/
  2. Games Learning Society — estimativa de ~1.500 filmes em UMD
    https://www.gameslearningsociety.org/wiki/how-many-psp-movies-are-there/
  3. DTF — histórico de UMD com filmes
    https://dtf.ru/playstation/1822484-nechto-bolshee-istoriya-umd-diskov-s-filmami-na-psp
  4. 3DJuegos — recuo de estúdios e números iniciais de UMD
    https://www.3djuegos.lat/playstation/era-peor-forma-ver-peliculas-igual-vendio-millones-psp-venia-futuro-no-sabiamos
  5. Internet Archive — coleção de UMD Video
    https://archive.org/details/psp-umd-archive-collection

Vendas do hardware

  1. Install Base — 82.523.607 unidades produzidas (nov/2004–set/2014)
    https://www.installbaseforum.com/forums/threads/82-523-607-units-of-psp-were-produced-between-november-2004-and-september-2014.1992/
  2. TweakTown — produção acima de 82 milhões (Shawn Layden)
    https://www.tweaktown.com/news/93536/sony-produced-over-82-million-psps-across-handhelds-lifetime/index.html
  3. Game Developer — 50 milhões vendidas até 2009
    https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/psp-sales-hit-50-million-worldwide
  4. 33rd Square — consolidação de vendas (~82,9 milhões em algumas contas)
    https://33rdsquare.com/how-many-psp-have-been-sold/
  5. ObsoleteSony (Substack) — “Why the PSP Lost Despite Selling 80 Million Units”
    https://obsoletesony.substack.com/p/why-the-psp-lost-despite-selling-80-million-units
  6. Pocket Tactics — 20 anos do PSP
    https://www.pockettactics.com/psp-20-years

PSPMAN e homebrew de áudio

  1. ObsoleteSony — página do PSPMAN
    https://www.obsoletesony.com/pspman/
  2. ObsoleteSony — About / créditos
    https://www.obsoletesony.com/pspman/about/
  3. ObsoleteSony — Development Log (FLAC em jul/2026, Alpha 4 em 07/09/2026)
    https://www.obsoletesony.com/pspman/updates/
  4. ObsoleteSony — notas de release da Public Alpha
    https://www.obsoletesony.com/pspman/releases/
  5. ObsoleteSony — User’s Guide (PDF)
    https://www.obsoletesony.com/downloads/PSPMAN-User-Guide.pdf
  6. ObsoleteSony (JP) — página japonesa do PSPMAN
    https://www.obsoletesony.com/jp/pspman/
  7. とんちき録 — cobertura do PSPMAN (07/09/2026)
    https://tonchikiroku.com/pspman/
  8. GameBrew — FlacPlay (2007)
    https://www.gamebrew.org/wiki/FlacPlay_PSP
  9. GameBrew — lista de homebrew (players de mídia)
    https://www.gamebrew.org/wiki/List_of_all_PSP_homebrew
  10. GameBrew — CMFileManager PSP (player com FLAC)
    https://gamebrew.org/wiki/CMFileManager_PSP

Uso atual / “detox digital” (2024–2026)

  1. GamesRadar — PSP como EDC de mídia física em 2026 (14/08/2026)
    https://www.gamesradar.com/hardware/retro/the-psp-is-the-ultimate-physical-media-edc-in-2026-change-my-mind/
  2. Inverse — 20 anos do PSP como aparelho multimídia
    https://www.inverse.com/gaming/playstation-portable-psp-anniversary
  3. Gardiner Bryant — por que o PSP voltou em 2026
    https://gardinerbryant.com/psp-in-2026/
  4. RetroguySA — relevância do PSP em 2025
    https://retroguysa.com/blogs/news/why-the-playstation-portable-psp-is-still-essential-in-2025
  5. YouTube / GVG — I Replaced My Phone With a PSP in 2025
    https://www.youtube.com/watch?v=x3m78onnIVc
  6. Time Extension — debate sobre “fracasso” do PSP apesar das 82 milhões
    https://www.timeextension.com/news/2026/01/apparently-the-psp-counts-as-a-failure-to-some-people-now

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