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Need for Speed: Underground 2 ganha port nativo não oficial para PSP e já roda no PPSSPP com cidade aberta, 60 corridas e trilha original

Projeto de fã leva Need for Speed Underground 2 ao PSP com Bayview aberta, 60 eventos, trilha original e suporte ao emulador PPSSPP.

Junior Candido
Need for Speed: Underground 2 ganha port nativo não oficial para PSP e já roda no PPSSPP com cidade aberta, 60 corridas e trilha original

Um projeto de fã está levando Need for Speed: Underground 2 (NFSU2) para o PSP com código nativo, e a versão atual, que roda no emulador PPSSPP, já tem a cidade de Bayview inteira para dirigir, 60 eventos e a trilha da EA Trax. A novidade vem da descrição de um vídeo publicado no canal de Jussimir Pasold, que se apresenta como diretor criativo da VFX.

Vale separar logo de cara: isso não é o Need for Speed Underground Rivals, o jogo oficial da série no portátil da Sony. O que aparece no vídeo é a cidade, os carros, as músicas e os eventos do NFSU2 de verdade, reconstruídos a partir dos dados do jogo original e rodando em código feito sob medida para o PSP.

O que já funciona

Segundo o autor, a versão atual reúne:

  • uma versão inicial do Free Roam, para rodar à vontade pelo mundo aberto de Bayview;
  • a cidade inteira carregada em tempo real, com mais de 3.000 células de mapa;
  • 60 eventos originais (circuitos e sprints), com 3 oponentes controlados pela IA;
  • tráfego urbano com 15 modelos de carro;
  • física individual de cada veículo, convertida dos dados do jogo original;
  • sons de motor originais e as 43 faixas da trilha EA Trax;
  • iluminação noturna com alto contraste e reflexos nos carros, mantendo a direção de arte do NFSU2;
  • checkpoints, posições, tempos de volta, minimapa e tela de resultados.

Tem ainda um modo carreira, que o autor diz ser novo e que não aparece no vídeo. Ele traz dinheiro, reputação, desbloqueio de eventos, arquivos de save e marcadores de corrida espalhados pela cidade.

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O que ainda falta

O próprio desenvolvedor reconhece os pontos fracos: a IA dos oponentes e do tráfego ainda tem problemas, e a taxa de quadros cai para cerca de 45 FPS (ou menos) em alguns momentos do vídeo, longe da meta de 60 FPS estáveis. A lista de próximos passos inclui mais tipos de evento (drift, drag, URL e Street X), garagem com customização de carros e testes em um PSP de verdade.

Esse último ponto pesa na hora de medir expectativa. Tudo o que foi mostrado roda no PPSSPP, e o desempenho em hardware real ainda não foi medido, então os números de FPS do vídeo não dizem muito sobre como o port se sairia num console físico.

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Como funciona o port

Trata-se de um port nativo em C, feito com o PSPSDK e a biblioteca gráfica GU do PSP. Os dados do jogo são convertidos por ferramentas próprias a partir de uma cópia do jogo para Xbox. O projeto avisa que não distribui arquivos do jogo: as ferramentas convertem o conteúdo da cópia que o próprio jogador possui.

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Lançamento
9 de novembro de 2004
Desenvolvedora
EA Vancouver
Publicadora
Electronic Arts
Gênero
Corrida
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

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