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Ex-designer-chefe de Skyrim sugeriu duas mudanças que considera essenciais em The Elder Scrolls 6: Sentinel

Ex-designer de Skyrim sugere montarias mais úteis e escadas funcionais como mudanças essenciais para The Elder Scrolls VI: Sentinel.

Junior Candido
Ex-designer-chefe de Skyrim sugeriu duas mudanças que considera essenciais em The Elder Scrolls 6: Sentinel

Bruce Nesmith, que foi designer-chefe de The Elder Scrolls V: Skyrim, disse que gostaria de ver em The Elder Scrolls VI: Sentinel duas mudanças: montarias com mais utilidade e escadas que o personagem realmente sobe e desce. A fala veio numa conversa com Steven Lake para o The Examined Game, e foi noticiada pelo Insider Gaming.

Skyrim deixou as duas coisas de lado por falta de tempo, e Nesmith explica por quê.

Nesmith trabalhou na Bethesda entre 2004 e 2021. Nesse período, o site afirma que ele contribuiu de forma significativa para The Elder Scrolls IV: Oblivion e Fallout 3, e foi o designer-chefe de Skyrim.

Ou seja, ele conhece por dentro as limitações de tempo e de equipe que moldaram o jogo de 2011. Ele deixou a empresa em 2021, então sua fala agora é “de fora”, como ex-integrante, e não como alguém conectado ao que a Bethesda planeja para Sentinel.

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Skyrim continua sendo a referência natural, afinal os pedidos de Nesmith nascem justamente do que faltou lá.

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition de Switch 2, na Amazon Brasil, é a edição que reúne o jogo base, as expansões Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn e conteúdo do Creation Club, para quem quer rever Skyrim antes de Sentinel.

Nesmith quer que o cavalo faça mais do que carregar o jogador: ele dá exemplos como a possibilidade de lutar montado ou ter o animal combatendo ao lado do personagem. Segundo ele, em Skyrim “você só cavalga”, e esse é um problema conhecido da comunidade, já que, nas palavras dele, os cavalos são complicados de fazer.

Ele reconhece que montarias envolvem muitas decisões difíceis de design. O mais interessante é que o próprio Nesmith diz não estar sozinho nessa reclamação, o que sugere que o tema é antigo entre os jogadores.

Também é bom notar o motivo apontado por ele para a falta de sistemas melhores: a equipe simplesmente não tinha tempo nem capacidade para fazer isso nos jogos anteriores.

Em Skyrim, você clica na escada e aparece no topo, ou então precisa usar uma escadaria comum. Nesmith chama isso de algo “estranho” e diz que parece bobagem, mas que limita o time de arte na hora de criar construções com vários andares.

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A ausência de escadas funcionais, portanto, é uma barreira para o desenho dos cenários e não só um detalhe de animação. Quem joga talvez nem repare, mas quem monta masmorras e cidades sente o efeito.

Segundo o ex-designer, a equipe de programação levantou uma série de perguntas legítimas sobre como as escadas deveriam funcionar. Eles pediram respostas para só então estimar quanto tempo de programação aquilo custaria.

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Nesmith conta que esse processo gerou problemas, sem detalhar quais. O material também não diz se a Bethesda já testou escadas em outros jogos, e essa informação fica em aberto.

The Skyrim Library, Vol. I: The Histories, disponível na Amazon, é o primeiro volume de uma coleção de livros físicos que compila textos, histórias e relatos de lore (mitologia e história do universo) extraídos diretamente do jogo The Elder Scrolls V: Skyrim.

Para saber mais sobre o assunto, vale conferir a entrevista completa de Nesmith ao The Examined Game, disponível abaixo:

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The Elder Scrolls VI

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC
Desenvolvedora
Bethesda Game Studios
Publicadora
Bethesda Softworks
Gênero
RPG eletrônico de ação e fantasia
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido. E para contatos em geral, o email é: [email protected]

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