Fabula Rasa chega ao Meta Quest 3 e Meta Quest 3S em novembro, com interação de personagens controlados por IA para desenvolver sua narrativa
Fabula Rasa chega ao Meta Quest 3 e 3S em novembro, com personagens controlados por IA e narrativas moldadas pela improvisação do jogador.
Fabula Rasa, a experiência em realidade virtual da ARVORE, chega aos headsets Meta Quest 3 e Meta Quest 3S no dia 12 de novembro. O estúdio brasileiro aposta em improvisação livre e personagens controlados por inteligência artificial para criar uma narrativa em que o jogador inventa o próprio passado e decide, na hora, se vai conversar, provocar ou fazer piada com os nove moradores de uma cidade de fantasia.
A ideia central é simples de entender e difícil de prever: você precisa conquistar a confiança desses nove personagens para escapar de um destino bem específico — morrer no fosso de um monstro. Cada conversa altera o rumo da história, e como os NPCs reagem em tempo real ao que você fala (e ao jeito como fala), duas partidas quase nunca saem iguais. Dá para chegar inventando um passado completamente diferente para o seu personagem e testar abordagens que vão do charme ao caos deliberado.
Antes mesmo do lançamento, o projeto já recebeu reconhecimento fora do Brasil. Levou o XR Experience Audience Award no SXSW Film & TV Festival 2026 e o prêmio Best of Tech no Miami Filmgate Interactive, ambos neste ano. Luiza Justus, Game Director de Fabula Rasa, comentou que a equipe queria que ser charmoso, ridículo ou um agente do caos fossem estratégias igualmente válidas. “A diversão está em dar aos jogadores liberdade para improvisar e ver a história tomar rumos que nem nós mesmos poderíamos prever”, disse ela.
Marcelo Marcati, também Game Director, explicou que o desafio foi fazer a improvisação funcionar de verdade dentro da realidade virtual sem perder o controle da experiência. Ricardo Justus, fundador e diretor da ARVORE, contou que o time participou de várias oficinas com comediantes de improvisação durante o desenvolvimento. O objetivo era fazer os personagens soarem naturais e a história continuar fazendo sentido mesmo quando o jogador decide ir por caminhos inesperados. Segundo ele, unir a IA com elementos artesanais da equipe não foi tarefa simples, mas o resultado final se aproxima mais de um teatro de improvisação do que de um jogo tradicional com diálogos pré-escritos.
Outro detalhe que muda as interações é o sistema de figurinos. Roupas diferentes provocam reações distintas nos moradores, e quanto mais você joga, mais opções de visual vai liberando para as próximas tentativas. O título já está disponível para inclusão na lista de desejos na loja da Meta.
Com Fabula Rasa, a ARVORE testa uma forma de narrativa em que a criatividade do jogador entra como parte ativa da história, em vez de ficar restrita a escolhas pré-definidas. O jogo chega primeiro nos Meta Quest 3 e 3S em 12 de novembro.
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