Final Fight de SNES ganha hack que traz de volta a fase Industrial Area, Rolento e o jogo para dois jogadores
Final Fight Uncut restaura a Industrial Area, Rolento e o modo para dois jogadores no Final Fight de Super Nintendo.
O Final Fight Uncut é um hack da versão de Super Nintendo de Final Fight que devolve ao jogo todo o conteúdo perdido no port original, incluindo a fase que faltava, a Industrial Area. Ele também deixa Guy, Cody e Haggar jogáveis e adiciona um modo de dois jogadores de verdade, enfim resolvendo os grandes problemas do limitado port oficial.
A proposta, de acordo com Greatfunky, seu criador, é chegar mais perto do arcade sem perder o que o console entregou originalmente: quando imagens e sons já estavam na ROM, o hack simplesmente os reaproveitou. A base é o Final Fight Guy, na versão japonesa do jogo, e as referências vão do arcade ao Final Fight CD (Mega CD) e ao Final Fight One (GBA).
Um detalhe curioso está no mapa da cidade exibido entre as fases. Ele foi redesenhado a partir de uma foto de um protótipo do Super Famicom japonês publicada na revista EGM, onde aparece a Industrial Area, que provavelmente foi cortado depois.
O nome do hack vem justamente da ideia de uma versão “sem cortes”, com o maior número possível de elementos restaurados. O jogo passa a ter seis fases mais duas fases de bônus, na ordem do arcade, e a Industrial Area ocupa o quarto round.
Dá para jogar com Guy, Cody e Haggar e em dupla?
Depois de anos, agora sim. Segundo a página do hack, Guy, Cody e Haggar ficam todos jogáveis, e o jogo ganha um modo para dois jogadores completo. As regras do cooperativo seguem as de Final Fight 2 do Super Nintendo, enquanto o jogo-base é segue sendo o Final Fight Guy, na versão japonesa do jogo.
Para o que não existe no SNES, o projeto foi extrair informações primeiro do arcade e, depois, do que existe em Final Fight CD e o Final Fight One. A descrição também cita menos lentidão em duas situações específicas: com dois jogadores enfrentando três inimigos e dentro da Industrial Area.
Rolento reaparece como chefe do round 4, na Industrial Area, e vários inimigos e itens do arcade foram restaurados. Segundo a descrição do hack, os sprites vem de Final Fight 2, com proporções que a página classifica como perfeitas, e a imagem de barra de vida é o que já existia na ROM original.
Abertura, menus e final também foram refeitos para seguir o arcade, em grande parte com base na ROM do Cody, que o autor considera mais fiel à história original. A descrição não lista quais inimigos e itens exatamente foram restaurados.
O Final Fight Uncut roda em console de verdade?
Sim, segundo o autor do projeto: a ROM tem 2 MB, usa FastROM e foi testada em um console real. O FastROM aproveita a velocidade maior do cartucho para reduzir lentidão, e a memória é inicializada na partida, já que em console real ela começa com valores aleatórios.
Outro ajuste citado é a redução de sprites que somem por um quadro quando o jogo trava. Para quem gosta de jogar no hardware original, esse tipo de cuidado costuma pesar mais do que uma lista de novidades.
Fica uma pergunta: num hack assim, vale mais a fidelidade ao arcade ou a identidade do Super Nintendo? O projeto tenta equilibrar os dois lados, reaproveitando material da ROM, e enfim dando ao Final Fight de Super Nintendo, port que veio tão limitado, o seu devido tratamento.
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- Plataformas
- PlayStation, Nintendo, Mobile, Retrô
- Lançamento
- 25 de novembro de 1989
- Desenvolvedora
- Capcom
- Publicadora
- U.S. Gold
- Gênero
- Beat 'em up




