Ir para o conteúdo

Metal Gear Solid Integral ganha versão homebrew para PC, com suporte a widescreen e campanha jogável do início ao fim

Metal Gear Solid Re:Integral ganha alpha jogável no PC, com campanha completa, suporte a widescreen e melhorias nativas para Windows.

Junior Candido
Metal Gear Solid Integral ganha versão homebrew para PC, com suporte a widescreen e campanha jogável do início ao fim

Um port nativo de Metal Gear Solid Integral para Windows chegou ao ponto em que uma campanha completa foi jogada até os créditos. O projeto Metal Gear Solid Re:Integral, mantido por Drommedhar e construído sobre o código C recuperado pela FoxdieTeam, publicou a alpha v0.2.0-alpha.1 no dia 10 de outubro de 2026, logo depois que um playthrough humano da rota principal terminou nos créditos.

Não se trata de um emulador nem de um remaster oficial da Konami, que mantém o jogo original na coletânea Master Collection. É uma reconstrução nativa em Windows x86 do jogo original de PlayStation, usando o código decompilado da versão Integral (as versões japonesas SLPM_862.47, .48 e .49). A ideia é recriar o jogo de forma nativa para que rode sem o PS1, abrindo espaço depois para ferramentas de mod e, no futuro, um editor de mapas.

O progresso recente é o que chama atenção. No dia 10 de outubro o criador do projeto registrou a conclusão da campanha principal até os créditos, com uma gravação de input de quase 90 mil amostras. As 92 partes acessíveis do jogo principal estão selecionáveis, o menu de opções funciona, a sequência de título sobe e a troca de disco (do Disco 1 para o Disco 2) já foi validada com a tela original de troca. Vários crashes antigos, que aconteciam no elevador de carga, na área de tortura, com o Ninja, no tanque e outros, foram corrigidos ao longo do caminho. Ainda assim, o projeto deixa claro que isso é a rota principal jogada por uma pessoa, não uma validação completa de tudo o que o game oferece.

Para quem quiser testar agora, a alpha está no GitHub. Basta baixar o windows-x86.zip, extrair e rodar o RE-INTEGRAL.exe. É preciso fornecer os arquivos CUE dos Discos 1 e 2 do Integral japonês (formato BIN/CUE MODE2/2352, sem ISO). O launcher permite configurar resolução, tela cheia e algumas opções de gameplay. Controles básicos no teclado seguem o esquema clássico (setas como D-pad, X/D/Z/S como Cross/Circle/Square/Triangle etc.), com suporte a controles Xbox via SDL. Configurações e memory cards ficam em %LOCALAPPDATA%\RE-INTEGRAL.

Publicidade

O projeto traz algumas melhorias experimentais disponíveis, embora desligadas por padrão: um renderizador moderno com texturas com correção de perspectiva, geometria subpixel e buffer de profundidade em ponto flutuante; opção de carregamento de mapa mais rápido; e suporte a widescreen (com HUD centralizado e Codec/filmes ainda em 4:3). Também dá para importar packs de idioma inglês ou alemão a partir de discos regionais, embora a cobertura ainda seja parcial, já que diálogos e filmes sem correspondência voltam para os recursos originais. Modificação de recursos individuais já é possível, desde que os arquivos tenham exatamente o mesmo tamanho e formato dos originais.

Limitações importantes: o projeto é alpha e ainda em desenvolvimento ativo. As VR Missions não estão implementadas, a versão x64 ficou para depois (só roda x86 por enquanto), e nem todos os ramos e modos opcionais foram testados a fundo. O código do jogo recuperado, os assets e materiais de terceiros continuam sob os termos originais; o que está sob licença MIT é o software do Re:Integral em si. E, claro, nada de conteúdo do jogo é distribuído: você precisa dos discos originais.

Siga o Arkade no Instagram @revistaarkade Seguir

O Integral original, lançado no Japão em 1999, foi a versão expandida do Metal Gear Solid de 1998. Trouxe as adições das versões ocidentais, escolha de idioma nas cenas (inglês ou japonês), o modo Very Easy com MP5 infinito, um Codec extra com comentários da equipe e as VR Missions expandidas num terceiro disco. O porte oficial de PC da época (2000) já existia, mas era uma adaptação diferente e com limitações. O que o Re:Integral tenta é partir do código decompilado da versão de PlayStation e reconstruir de forma nativa.

O repositório está em github.com/Drommedhar/mgs-reintegral.

Aproveite que está aqui e siga o Arkade no:

Publicidade

O Anbernic RG DS é o Nintendo DS de ontem, mas com suporte a muitos mais jogos e recursos de games de hoje. Garanta já o seu no AliExpress!

Se prepare para o remake de Zelda Ocarina of Time garantindo já o seu Nintendo Switch 2, com frete Prime garantido na Amazon!

Próxima matéria Yuri Horii, criador de Dragon Quest, usou a IA para dar vida a um novo jogo de investigação gratuito Notícias Yuri Horii, criador de Dragon Quest, usou a IA para dar vida a um novo jogo de investigação gratuito Yuji Horii, criador de Dragon Quest, lançou um jogo de investigação gratuito feito com IA em apenas 30 minutos e jogável no navegador.

Metal Gear

Ficha do jogo
Plataformas
PlayStation, Xbox, PC, Retrô
Junior Candido

Conto a história dos videogames e da velocidade de ontem e de hoje por aqui! Você pode me seguir em instagram.com/juniorcandido ou x.com/junior_candido E para contatos, envie sua mensagem para o e-mail [email protected]

Mais matérias de Junior Candido

Buscar no Arkade