Metal Gear Solid Integral ganha versão homebrew para PC, com suporte a widescreen e campanha jogável do início ao fim
Metal Gear Solid Re:Integral ganha alpha jogável no PC, com campanha completa, suporte a widescreen e melhorias nativas para Windows.
Um port nativo de Metal Gear Solid Integral para Windows chegou ao ponto em que uma campanha completa foi jogada até os créditos. O projeto Metal Gear Solid Re:Integral, mantido por Drommedhar e construído sobre o código C recuperado pela FoxdieTeam, publicou a alpha v0.2.0-alpha.1 no dia 10 de outubro de 2026, logo depois que um playthrough humano da rota principal terminou nos créditos.
Não se trata de um emulador nem de um remaster oficial da Konami, que mantém o jogo original na coletânea Master Collection. É uma reconstrução nativa em Windows x86 do jogo original de PlayStation, usando o código decompilado da versão Integral (as versões japonesas SLPM_862.47, .48 e .49). A ideia é recriar o jogo de forma nativa para que rode sem o PS1, abrindo espaço depois para ferramentas de mod e, no futuro, um editor de mapas.
O progresso recente é o que chama atenção. No dia 10 de outubro o criador do projeto registrou a conclusão da campanha principal até os créditos, com uma gravação de input de quase 90 mil amostras. As 92 partes acessíveis do jogo principal estão selecionáveis, o menu de opções funciona, a sequência de título sobe e a troca de disco (do Disco 1 para o Disco 2) já foi validada com a tela original de troca. Vários crashes antigos, que aconteciam no elevador de carga, na área de tortura, com o Ninja, no tanque e outros, foram corrigidos ao longo do caminho. Ainda assim, o projeto deixa claro que isso é a rota principal jogada por uma pessoa, não uma validação completa de tudo o que o game oferece.
Para quem quiser testar agora, a alpha está no GitHub. Basta baixar o windows-x86.zip, extrair e rodar o RE-INTEGRAL.exe. É preciso fornecer os arquivos CUE dos Discos 1 e 2 do Integral japonês (formato BIN/CUE MODE2/2352, sem ISO). O launcher permite configurar resolução, tela cheia e algumas opções de gameplay. Controles básicos no teclado seguem o esquema clássico (setas como D-pad, X/D/Z/S como Cross/Circle/Square/Triangle etc.), com suporte a controles Xbox via SDL. Configurações e memory cards ficam em %LOCALAPPDATA%\RE-INTEGRAL.
O projeto traz algumas melhorias experimentais disponíveis, embora desligadas por padrão: um renderizador moderno com texturas com correção de perspectiva, geometria subpixel e buffer de profundidade em ponto flutuante; opção de carregamento de mapa mais rápido; e suporte a widescreen (com HUD centralizado e Codec/filmes ainda em 4:3). Também dá para importar packs de idioma inglês ou alemão a partir de discos regionais, embora a cobertura ainda seja parcial, já que diálogos e filmes sem correspondência voltam para os recursos originais. Modificação de recursos individuais já é possível, desde que os arquivos tenham exatamente o mesmo tamanho e formato dos originais.
Limitações importantes: o projeto é alpha e ainda em desenvolvimento ativo. As VR Missions não estão implementadas, a versão x64 ficou para depois (só roda x86 por enquanto), e nem todos os ramos e modos opcionais foram testados a fundo. O código do jogo recuperado, os assets e materiais de terceiros continuam sob os termos originais; o que está sob licença MIT é o software do Re:Integral em si. E, claro, nada de conteúdo do jogo é distribuído: você precisa dos discos originais.
O Integral original, lançado no Japão em 1999, foi a versão expandida do Metal Gear Solid de 1998. Trouxe as adições das versões ocidentais, escolha de idioma nas cenas (inglês ou japonês), o modo Very Easy com MP5 infinito, um Codec extra com comentários da equipe e as VR Missions expandidas num terceiro disco. O porte oficial de PC da época (2000) já existia, mas era uma adaptação diferente e com limitações. O que o Re:Integral tenta é partir do código decompilado da versão de PlayStation e reconstruir de forma nativa.
O repositório está em github.com/Drommedhar/mgs-reintegral.
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