Mod leva conteúdo exclusivo do Saturn e do PSP para o Castlevania: Symphony of the Night do PS1
O mod SOTN Ultimate reúne no Castlevania: Symphony of the Night do PS1 conteúdos exclusivos das versões Saturn e PSP.
O SOTN Ultimate (PS1 Version) é um mod de Castlevania: Symphony of the Night que junta, numa única imagem de CD do PlayStation, as áreas, os inimigos e a música da versão de Sega Saturn, além da dublagem em inglês e do roteiro revisado da versão de PSP. A versão 1.3 já está disponível no ROMhacking.net, e o código-fonte foi aberto no GitHub.
O mod é baseado na versão americana de Castlevania: Symphony of the Night para PlayStation, com a proposta de reunir em um só jogo o conteúdo que antes estava espalhado entre o Saturn e o PSP, fazendo um “tudo em um” para quem quer curtir o clássico em sua plenitude.
O resultado cabe em uma única imagem de CD de cerca de 683 MB, e o autor diz que o mod foi preparado para rodar tanto em emuladores quanto em um PlayStation real.
O que vem do Sega Saturn?
Do Sega Saturn vêm as áreas exclusivas Jardim Subterrâneo e Prisão Amaldiçoada, junto com as versões invertidas de cada uma. O patch também traz os inimigos e o chefe exclusivos daquela versão, itens, relíquias, a trilha sonora do Saturn e uma Maria jogável com a base do Saturn.
E do PSP?
Do PSP, mais precisamente de Castlevania: Dracula X Chronicles, o mod incorpora a dublagem em inglês e o roteiro revisado. A Maria do PSP também entra, tanto como personagem jogável quanto como chefe opcional.
O post de divulgação menciona ainda o cenário revisado da versão de PSP entre os itens incorporados. Essa informação aparece no post, mas a página do projeto, na parte que tenho em mãos, não descreve o cenário separadamente. Vale conferir a lista completa no site antes de baixar.
O que a versão 1.3 adiciona de novo?
Entre as novidades, o autor lista da recente versão 1.3, os sons do Saturn para a cavalgada de Richter e Maria, com o galope e o relincho do cavalo diante do portão. Esses sons são gerados a partir do disco do Saturn do próprio jogador, ou seja, o mod não distribui esse material pronto.
A versão 1.3 também traz mais regras de equilíbrio do Saturn. Cada joia usada como acessório aumenta o ataque da Jewel Sword, com bônus que vão de +1 (Zircon) a +32 (Diamond), e duas joias somam seus valores. O alcance das armas Basilard, Holy Rod, Star Flail, Nunchaku e Runesword segue os hitboxes do Saturn, e os socos das quatro armas de punho e das mãos nuas ficam mais longos.
Há mais três ajustes: ao subir de nível com o MP cheio, ele é recarregado até o novo máximo; Richter começa um jogo novo com 100 de HP (o prólogo continua com 50); e a Maria do Saturn inicia com o Dragon Helm em jogos novos. O autor ressalta que o equilíbrio do PS1 mantém os valores originais do PS1 para tudo isso.
Quais são as limitações conhecidas?
O autor aponta dois pontos. Sunstone e Moonstone seguem o relógio em tempo real no Saturn, mas o PS1 não tem relógio, então no mod eles seguem o tempo de jogo. Já o Nose Devil, com as vozes em inglês, fala menos que na versão japonesa, porque o PSP tem só quatro falas em inglês para ele, enquanto o pacote japonês tem mais.
Fica uma pergunta para a comunidade: qual dessas versões merece ser a definitiva de Symphony of the Night? Com tudo reunido num disco só, a dúvida deixa de ser qual plataforma comprar e passa a ser qual dublagem usar.
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Castlevania: Symphony of the Night
Ficha do jogo- Plataformas
- PlayStation, Mobile, Retrô
- Lançamento
- 20 de março de 1997
- Desenvolvedora
- Konami
- Publicadora
- Konami
- Gênero
- RPG eletrônico de ação e metroidvania




